今天做深渊怒吼评测的时候发现数怎么也对不上,纠结了半天发现伤害公式竟然改了。
目前发现的更改的内容是暴击系数的计算方法。
原公式:
(对方攻击力-我方防御)*(1-我方卡牌抗性-我方队长技能抗性)*对方技能系数*对方暴击系数-我方免伤
当时经过验证准确无误。新的计算公式为:
((对方攻击力-我方防御)*(1-我方卡牌抗性-我方队长技能抗性)*对方技能系数-我方免伤)*对方暴击系数
下面将对新的公式进行验证。
我方卡牌信息:
橙卡坚韧哀木涕。队长技能法抗+4=21.25%。助战免伤1561,符文激活免伤210,合计1771。符文激活法防334。其它全无。
对方卡牌信息:
精英时空终结者。攻击力22063,技能系数2.83,普攻系数1,暴击系数1.5。
根据新旧伤害公式计算出如下数值:
伤害类型 | 标准值 | 最小值 | 最大值 |
受普攻攻击 | 15340 | 15033 | 15646 |
受普攻暴击老公式 | 23896 | 23418 | 24373 |
受普攻暴击新公式 | 23010 | 22549 | 23470 |
受技能攻击 | 46654 | 45720 | 47587 |
受技能暴击老公式 | 70867 | 69449 | 72284 |
受技能暴击新公式 | 69981 | 68581 | 71380 |
实测结果如下:
普攻 | 普攻暴击 | 技能 | 技能暴击 | |
最大值 | 15644 | 23440 | 47555 | 70821 |
最小值 | 15053 | 22596 | 45726 | 69135 |
中间值 | 15348 | 23018 | 46640 | 69978 |
波动范围 | 0.019286 | 0.018333 | 0.019618 | 0.012047 |
从实际结果中可以发现,普攻和技能未暴击的数值仍在原公式的范围内,但是暴击的数值均比原公式计算结果偏小,符合新公式计算结果。
由于没有正式服帐号,新公式仅在测试服检验无误。已拜托阿布抽空测测正式服数据,结果出来后在此说明。