4.5.4版伤害公式变更 新计算方式测试

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今天做深渊怒吼评测的时候发现数怎么也对不上,纠结了半天发现伤害公式竟然改了。

4.5.4版伤害公式变更 新计算方式测试

目前发现的更改的内容是暴击系数的计算方法。

原公式:

(对方攻击力-我方防御)*(1-我方卡牌抗性-我方队长技能抗性)*对方技能系数*对方暴击系数-我方免伤

当时经过验证准确无误。新的计算公式为:

((对方攻击力-我方防御)*(1-我方卡牌抗性-我方队长技能抗性)*对方技能系数-我方免伤)*对方暴击系数

下面将对新的公式进行验证。

我方卡牌信息:

橙卡坚韧哀木涕。队长技能法抗+4=21.25%。助战免伤1561,符文激活免伤210,合计1771。符文激活法防334。其它全无。

对方卡牌信息:

精英时空终结者。攻击力22063,技能系数2.83,普攻系数1,暴击系数1.5。

根据新旧伤害公式计算出如下数值:

伤害类型标准值最小值最大值
受普攻攻击

15340

15033

15646

受普攻暴击老公式

23896

23418

24373

受普攻暴击新公式

23010

22549

23470

受技能攻击

46654

45720

47587

受技能暴击老公式

70867

69449

72284

受技能暴击新公式

69981

68581

71380

实测结果如下:

 普攻普攻暴击技能技能暴击

最大值

15644

23440

47555

70821

最小值

15053

22596

45726

69135

中间值

15348

23018

46640

69978

波动范围

0.019286

0.018333

0.019618

0.012047

从实际结果中可以发现,普攻和技能未暴击的数值仍在原公式的范围内,但是暴击的数值均比原公式计算结果偏小,符合新公式计算结果。

由于没有正式服帐号,新公式仅在测试服检验无误。已拜托阿布抽空测测正式服数据,结果出来后在此说明。