炉石传说设计师3月25日社区问答详细内容

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炉石传说设计师于3月25日在国外社交媒体上又进行了一次问答活动,本次问答主要回答了关于新卡与新的钻石装饰相关的问题,下面就和小编一起来看看详细内容吧。

卡牌设计和平衡

问:咒符机制你期待吗?它的出现是否意味着给英雄做触发式异能也将变得可能?

Iksar:还是要看咒符的反响。在我眼里这也是一次尝试,和之前的“秘密亡语”、“尸魔花”瑟拉金等很像,都是古怪的牌古怪的设计。先看看再考虑做不做更多。

问:说说给术士的那些撕牌。

Iksar:术士是我们对牌和牌库搞破坏的地方,好这口的玩家可以有这个选择,不会让全职业都互相撕牌。提克特斯的强度正处在可接受的边缘,是可接受的,但确实已经在那个边缘了。我不认为破坏牌库的玩法会有成为最强的一天。Reynad前阵子有个说Bazaar的说法用在炉石这里也很对,即很重要的一点是让玩家能用沙子堆自己的城堡,同时也不能一脚踢翻别人的城堡。你一定要当踢沙子的那个人也可以让你踢,只是那永远不会是主流玩法。

炉石传说设计师3月25日社区问答详细内容

问:我其实是想问术士那些自磨牌库的新卡。

Iksar:哦哦,理解错的竟是我自己,我怎么就这么想在经典模式上线前提起Reynad呢……这问题交给Alec来答可能更适合。要我说的话,首先术士技能摆在那,天生就能和抽光牌库配合起来,也就自然会想到它的这种极端情况,就为它设计了有回报的牌了。

这种情况也经常出现在我们每次想设计强力后期卡牌的时候,强的后期牌是要有的,但后期牌准时打出来时又太离谱了。所以(像自爆这样),如果我们可以让这些牌只在对局进入后期时才发挥得出来,那它们的牌面描述就可以往更夸张了写了。

问:以后看得到更多明星学员斯特里娜那样的牌吗?又有干扰性,而且又不彻底破坏。

Iksar:不好说。对于斯特里娜这样的折中,我其实并不确定我们到底达成了多少目的。被斯特里娜的一方体验总归是不好的,因为洗回牌库给他们的感觉也像是被爆掉了似的;斯特里娜的一方也并不满意,只是延缓了一下,该面对的迟早还是要面对。所以我有点怀疑我们是不是两边都不讨好,至少就这张牌的破坏性而言。这确实是个有意思的设计,我很高兴我们把她做了出来,但回头来看我觉得我会更倾向于,要破坏就更彻底一点。

问:骑士还有不是神圣的法术吗?

Iksar:全卡都出了,官网上就可以看。核心系列里骑士只有两张非神圣法术,惩黑除恶和崇高牺牲。

炉石传说设计师3月25日社区问答详细内容 第2张

问:对于你曾经深以为然的游戏设计理念或观点,你改变过看法吗,最近一次是什么问题?

Iksar:为了让炉石有别于其他魔兽游戏而标新立异,人物要新,场景也要新,故事也要新,这一点有多重要?我现在就已经没有很深信这一点了。我现在觉得,我们要做的就是在整个魔兽宇宙里找到属于我们的那个舒适的角落,至于要不要彻头彻尾地平行宇宙(像加基森或巨龙年那样),这并不那么重要,甚至还可能适得其反。

魔兽这个IP对整个暴雪的未来都很重要,所以我现在更愿意让炉石在主题和人物上把整个魔兽品牌都变得更酷,而不是只让炉石自己变得更酷。最好的例子就是炉石的这个旅店,非常有炉石个性,在这里我们能有更欢快活泼的气氛,但也不架空于魔兽之外,这本来就是魔兽宇宙里还没被探索的地方。而且我也觉得,我们对旅店的开发也让整个魔兽宇宙变得更棒了。

当然你问团队里不同的人会得到很不同的回答。这个问题我平时想得也很多,我们在这方面也做着越来越多的调查,问大家喜欢什么主题和角色,不喜欢什么主题和角色。不过有一点是肯定的,我们都不想只把老的故事和人物纯粹反刍一遍。无论如何,总会有新意冒出来的。

问:还做新职业吗?

Iksar:做但现在没在做。

问:暴雪全家桶拓展包?

Iksar:如果要做的话我们也会慢慢来。我们都喜欢IP联动,但要有也肯定是饰品/战棋等小地方先有,然后才有可能是正式的联动版本。

问:快退环境了的哪张/哪套牌你最想不通为什么没火?

Iksar:还是想不通宇宙猎,不是挺有趣挺能胡一卡组嘛。

游戏功能和模式

问:这些推特问答有在真正改变你们团队的想法吗?

Iksar:最近我还和中国做了一次类似的问答活动,那让我意识到三国皮肤引发的反响是那么地强烈,好的坏的都有。这就让我们有了更多的内部讨论,讨论以后怎么做这类东西。

推特的问答的话,已经有很多次玩家提的关于成就的意见让我和Celestalon重新考虑我们的设计方式了。

炉石传说设计师3月25日社区问答详细内容 第3张

问:为什么新饰品是钻石卡?为什么选布鲁坎和萨穆罗?以后还有什么其他获得方式?

Iksar:一开始想的是把它作为集齐一整个系列的奖励。现在炉石对收藏党的激励还很少,所以我们想在这其中搞一种“超级饰品”。后来在看下次奖励路线能送些什么的时候,我们想着既然钻石卡的生产线已经搭建好了,也就自然把它作为了奖励。

在很长时间里,我们内部是把这个项目称为“大画卡(full-art)”的,不过这只是个名头,可以用来指任何形式的比金卡更稀有的卡。我们想了一些点子,最终钻石卡成了我们最喜欢的选项。

我们打算每个系列都至少出两张(通行证+收藏成就),但最终我们也希望能为每一个旧版本追加。只要你集齐任何一个版本的25张橙卡,迟早总会有张对应的钻石卡供你炫耀。不过这也才是初步计划,还没完全定。

至于以后多不多做,我想还是取决于反响。毕竟钻石卡的工序远没有镀金那么简单,每一张都相当地定制。

问:钻石卡别吝啬,多做点我也完全不介意,它是氪金的最大动力了。

Iksar:而且这也不光只是饰品,也是可以拿来用的实实在在的橙卡,哪怕不是钻石卡也是种不错的奖励提升了。

我们肯定在考虑做多点的可能,哪怕只是等以后再多做点。如果玩家们真的这么喜欢,真的这么想为它花钱,那谁都满意,肯定可以多做。但我也希望钻石卡的获得能保持其珍惜度,太泛滥了也就贬值了,像卡背就有点这方面的问题,现在这样不如稀少时珍惜。

我个人也还很想尝试其他样式而不是就只做钻石卡了。比如异画卡听起来也不错,但我们还没想好具体怎么做——你们说如果让你能在普通弗丁和机械弗丁之间切换,你觉得酷吗?等等,有待确定的事还很多,想要尝试的饰品类型也还有很多。现在就先说这么多吧。

……而且我都在炉石上干了7年了,我觉得总得有一天我有权力排众议,做个动漫风格的异画,对吧?

问:能显示我们的游戏总时长吗,以及按英雄/模式等分类的情况?

Iksar:你确定你想看到吗?我真的不知道做不做得了,我不确定这些数据我们之前到底记录了没有。

四月份我们会找时间想想怎么扩展玩家的生涯页面,你说的数据呈现当然也是其中一部分。我很喜欢战棋的数据页面,很可视化,没有大堆数字堆叠。我们很有可能照着那个样子做。

问:构筑节奏越来越快,控制卡组也有终结手段了,要不再另出一个对局更长的构筑模式?比如初始血量更高,牌库更厚什么的。

Iksar:更长的对局时长一般不会是我们的目标,特别考虑到炉石在移动端的热度,玩家是在越来越倾向于短频快的游戏体验。

不过我确实想再有一个构筑类的模式,最好是2人以上的,并且要能把拓展包新卡更多元化地利用起来的,那就最好了。这个模式可以是2v2但我们得有一个明确的设计。(不做)不是因为我们不花心思,只是现在没把它定为最优先。现在我们在全力做佣兵模式。

问:疫情和居家办公对你们有影响吗?今年一年三个版本还按计划出吗?和去年同期相比,你们在第二个版本的开发上进度如何?

Iksar:工作起来工作本身还是很有效率的,但总的来说没那么开心了。隔离对每个人影响各不相同,要确保每一个人都能获得各自需要的帮助和支持。和去年相比我们的进度是落后了一些,不过是因为工作量的增加而不是因为疫情。

问:举报功能能不能优化?

Iksar:不归我管,我估计它在客户端团队那里的优先级应该不是很高。下周你再问问我吧。我感觉这像是由Hypo负责的事情。……虽然我不是他们的头儿,但我就是喜欢假装我是,对着她各种使唤。

工程师Hypo:我这正要把你怼回去,结果一看事情,好吧确实像是我负责的……我谢谢你了哦!

其他

问:炉石的东西方差异,除了狂野和退环境,还有些什么?

Iksar:整活问题在中国比在这严重得多。奖励路线的问题在这比在中国严重得多。整体上,东方社区对氪金的讨论比英语社区少得多。

问:这是不是和炉石各地区不同定价有关,比如在墨西哥买炉石就比在加拿大和美国便宜很多。

Iksar:取决于你的视角和收入。我有点怀疑其他墨西哥人是不是也这么想。如果我们的预购合集在巴西只卖30美元(由50美元下调)那也还是当地的一大笔钱。而且的话,各地区定价确实会有影响,但我所指的中美差异不是在购买力上,更多的是(消费)观念上,像是该为游戏花多少钱。

问:救救狂野公开赛,你能去问一问吗?

Iksar:我倒是想回答得了!这不归我管,但这问题我确实被问了好多遍了,多到我想去了解一下到底是什么情况。

炉石传说设计师3月25日社区问答详细内容 第4张

问:为什么把炉石名字里的“魔兽英雄传”拿掉?

Iksar:炉石正式上线前可能还比较需要和魔兽绑定从而打响知名度。但现在炉石自己的知名度也已经足够,作为一款魔兽游戏被被认可了。那既然它不再必要,把它去掉就可以给其他东西腾出更多空间,比如留给其他能更好展示最新版本的图标和宣发材料等。

问:冰淇淋要巧克力味还是香草味?

Iksar:香草。

问:根汁啤酒还是雪顶可乐?

Iksar:都不要。

问:漫威还是DC?

Iksar:漫威。

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