炉石传说设计师访谈 奖励系统重做信息解答

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炉石传说首席平衡组设计师Iksar近日在社交媒体上解答了玩家们关于凤凰年奖励系统重做对于0氪玩家或者轻度玩家的日常奖励会不会减少做了说明,下面一起了解一下吧。

首席平衡组设计师Iksar远离社交网络近两个月后终于正式回归,他发在Reddit上的最长的一段回答再次强调道,玩家无需担心游戏奖励的量会随着奖励系统的重做而减少。

炉石早在凤凰年初就预告过将于今年第三阶段推出新的奖励系统,并于本月初通过官方调查问卷向社区透露了大致框架,简单来说未来炉石很有可能会和其他很多游戏一样,奖励内容固定地分布于一个累进式的等级表上,玩家肝多少级就获得多少对应的奖励。官方随即又在通灵学园的Reddit问答活动中作了补充解释,游戏总监Ben Lee确认了新系统将取代现有的每日任务,并表示系统重做不会导致奖励数量减少。

——不过也正是在那次问答中,由于Ben Lee拿他自己举例子,说像他那么忙的人之前每个版本攒5000金币,之后也不会比5000金少,有些人就理解成了新系统每版本只能攒5000多金,从而觉得新系统大幅削减奖励或者逼氪了。Ben Lee当天就进行了澄清,还表示调查问卷和实际改动并不相同(即不要以问卷中的数字为准),但收效甚微。

炉石传说设计师访谈 奖励系统重做信息解答

今夜Iksar出面便是再次澄清。“假如你玩得一样多,你在新系统下获得的金币和其他非金币奖励(如卡包等)不应该会变少,反而金币和非金币奖励还都会稍稍增加。这适用于几乎所有类型的玩家。……我们的目的是让所有人获益,我们针对不同玩家群体做了很多检查,确保无论怎么玩游戏的玩家都考虑到了。”

之前Reddit上对新系统的一种主流不满在于奖励变得更细水长流,从而导致玩家无法在新版本刚上线时就开足够的包。对此Iksar继续澄清,“奖励确实要逐步获得,但(既然)未来每个版本还是可以获得和现在差不多的金币,那么新版本第一天能开的包的数量也是应该和现在差不多的,而且在此基础上还再多一点非金币奖励。”

言下之意,新系统下仅金币一项所得就能和现在持平甚至更多,因此人们也不用因为问卷中的卡包、旧卡包等添头而觉得主玩战棋/狂野/竞技场等非主流模式的玩家利益受损。

最后Iksar还给出了不好再改的承诺。目前他给出的调节手段有两类,一类是改变每级所需经验值和经验加成幅度,还有一类是逢年过节时的传说任务及其他相关的奖励。万一判断有误,奖励真的变少了,到时候他们也会设法补上。