锁链战记副都及迷宫山脉战士评价分析,相信很多玩家对于各个酒馆中的战士强弱有着一定的好奇,那么今天就给大家带来了副都和迷宫山脉战士的分析。
副都
破坏魔人
ATK=8400*1.14=9576=95.76。
HP=8400=84。
觉醒:一觉商才,C 移动速度 B-。
必杀:-1+1=0。
简评:必杀没什么太大亮点,凑合能看的血量,平均的攻击力。很平均的模板类角色。游戏最早的SSR是一张经常被低估的战士,但仍旧在当前发挥着足够的战斗力。
浴衣破坏
ATK=95.76。
HP=8400+3861=12261=122.61。
觉醒:一觉商才,C 移动速度 B-。
必杀:-1+1+1=1。
简评:带了吸血之后等价血量大幅度提升,已经可以跟厨子比硬了,必杀也有高一点的价值。靠着较高的吸血跻身第一梯队,在纯T方面是可靠的存在。
杀戮剑圣
ATK(短)=9100*1.264=11502.4=115.024。
ATK(长)=9100*1.88=17108=171.08。
HP=8480*1.02=8649.6=86.5。
觉醒:一觉的减伤按20%计算。
移动速度B+。基本能发挥全部效果的移动速度。
必杀:-0.2+2=1.8。
简评:上级攻击力,虽然被一觉束缚了一些,但不影响打手本质。刻意尾刀的话,收益非常高。
大锤
ATK=8370=83.7。
HP(短)=8750/(1-0.1)*(1-0.04)=10127.3=101.273。
HP(长)=8750/(1-0.5)*(1-0.04)=18229.17=182.2917。
觉醒:一觉以40%效果带入HP计算。
必杀:独特必杀,B+。
简评:长WAVE的第一T,必杀的效果也很实用。短WAVE的减伤效果不明显。
狂战
ATK(短)=8580*1.4=12012=120.12。
ATK(长)=8580*2=17160=171.6。
HP(短)=8940/1.2=7450= 74.5。
HP(长)=8940/3=2980=29.8。
觉醒:
加速(短)C。
加速(长)A。
暴击击晕 B+,两倍正常几率。
必杀:0+0.5=0.5。
简评:粗暴的狂战士,打人疼但自己更疼。短WAVE好手,千万别去打长WAVE。随便收几个尾刀,就有超越TOP的攻击力了。
强运
ATK=8170=81.7。
HP=8170=81.7。
觉醒:
天运(短)B。
天运(长)A。
寻宝 C。
必杀:0。
简评:能给我友情就行了。
迷宫山脉
奇奇
ATK=8450*1.045=8830.25=88.3025。
ATK(冰)=8450*1.045*2=17660.5=176.605。
HP=8250/(1-0.06)=8776=87.76。
觉醒:减伤以15%计算带入。
必杀:3.8+1.5=5.3。
简评:难控制的觉醒,上级向的好卡。必杀意外的好用。
刀匠
ATK=8500=85。
HP=8100+8100*0.3=10530=105.3。
觉醒:吸珠B。
必杀:0+3=3
简评:虽然DPS稍微有些弱了,但回复能力毋庸置疑。可以用来扛个毒。必杀还是比较亮的,属于较好用的必杀了。