我在唐朝有条街画风是怎么炼成的 橘势稳定系列

电竞盒 人气:6.8K

我在唐朝有条街画风是怎么炼成的,橘势稳定系列。最近有不少人反馈反馈游戏的画风比较好看,所以在这周的开发日志里,本喵就来讲讲当前游戏的画风是怎么定下来的。

其实在预研的时候,我们很快就确定好了要做穿越题材的模拟经营游戏,但是游戏的画风却迟迟未能决定下来。目前市面上古风模拟经营游戏很多,成熟的优秀的作品也不少,如何从画风上做出差异化,将穿越元素更好地融入游戏场景中,成为了策划和美术同学都头疼的问题。

我在唐朝有条街画风是怎么炼成的 橘势稳定系列

建筑升级是游戏中的一个重要玩法,作为城镇市井题材的游戏理应更多关注民居、商铺等建筑,然而唐代留存下较多的建筑却以宫城、寺庙为主,这就需要花费一番功夫去研究。下面放几张策划同学每天都在看的书(理科生恶补历史ing)

我在唐朝有条街画风是怎么炼成的 橘势稳定系列 第2张

我在唐朝有条街画风是怎么炼成的 橘势稳定系列 第3张

在确定了穿越元素+古建筑的主题后,美术组的同学出了两种无论是色调还是建筑形状都截然不同的方案——

我在唐朝有条街画风是怎么炼成的 橘势稳定系列 第4张

第一版方案是在常见的唐代建筑上加入了现代装饰的点缀,比如奶茶、熊猫雕像、游戏机招牌等,整体感觉符合我们认知里唐代城市的繁荣和工整,也更接近玩家认知中的城镇模拟经营游戏。

但要讲述一个穿越者的故事,画面中的现代元素只是作为装饰点缀在建筑上,没有做到融入市民生活,太过整齐的建筑也不符合游戏轻松且带点搞怪的氛围。所以,第一款方案在美术同学的泪目中被推翻。

我在唐朝有条街画风是怎么炼成的 橘势稳定系列 第5张

第二版也就是大家在宣传图中看到这版方案,美术同学提供了更具辨识度的唐朝大街,在颜色选用上做出了层次细腻的绿,远山的浅绿、树木的鲜绿、建筑的深绿,点缀以显眼的红色牌匾,更和谐且不会显得单调。穿越元素也更加显眼,出现了唐朝没有的篮球、地球仪等物品,让人第一眼就看出这是一个并不普通的古代城镇。

和第一版还有一个区别在于建筑形状,基于游戏带有轻喜剧的色彩,建筑选用了稍微带点变形的样式,轻松之余不失大唐的明朗大气。

我们希望游戏能够带领大家回到梦幻的盛唐之春,也希望能够讲述朝堂之外的百姓趣事,所以最终定下了这个市面上少见且未被市场验证过的美术方案。做这样一款穿越游戏,其实大家心里都是没底,所幸大家的反馈较为热烈,这也让项目组的悬着的心终于安定下来。

接下来,我们的[橘势稳定]系列还会放出更多关于游戏开发过程中遇到的问题和游戏内容,希望大家多多支持我们,我们也会努力加快开发进度,尽快让大家玩到游戏的。