CFHD枪械进行优化 介绍武器增强后的情况

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本次官方对于CFHD枪械进行优化,本次优化解决了武器伤害平衡的问题,小编给大家介绍武器增强后的情况。

CFHD枪械进行优化 介绍武器增强后的情况

AT15: 射速小幅提升,并减少前4发子弹的后坐力

AT15作为一把特点突出的自动步枪,其前4发子弹精准度较高。但目前该武器使用率和KD表现均未达到我们的预期。在保证其枪械特点的前提下,我们对其射速进行了小幅提升,并小幅削减了前4发子弹的后坐力,希望以此加强AT15在4发子弹内的爆发力及稳定性,以提升AT15的竞争力。

版本调整后K/D变动:0.91→1

G36K:小幅提升开镜速度,并降低了开镜射击时瞄准镜抖动程度

G36K作为准星跟随型且可开镜的自动步枪,上手难度低,适合新手玩家使用。但其开镜速度较慢的特点也导致习惯开镜的玩家在对枪过程中容易失去先机,本次更新小幅提升了G36K的开镜速度,并降低了开镜射击时瞄准镜抖动程度,以提升G36K的竞争力。

版本调整后K/D变动:0.88→0.94

GLOCK-18:小幅缩短两次三连发之间射击间隔

GLOCK-18作为拥有三连发机制的副武器,在近距离交火中可以使用右键三连发快速射击,但从数据反馈出该武器强度有待提升。因此我们小幅缩短GLOCK-18的三连发射击间隔,以增加其近距离交战的能力。

SVD:小幅降低了后坐力,并提升准星回复速度

SVD作为游戏中第一把连狙,具备高伤害和持续火力的特点。不易控制的准心回复导致其表现不及预期,玩家在AWM以外的狙击枪中更喜欢选择VSK或春田狙击枪。因此我们对其准星回复速度进行了小幅提升,以增强SVD的竞争力。

版本调整后K/D变动:0.8→1

SCAR LIGHT: 伤害小幅提升

SCAR LIGHT作为一把性能较为均衡的自动步枪,但其弹道难以控制,导致其数据表现一般。我们小幅提升了SCAR LIGHT的伤害,以提升该武器在游戏中的表现。

以上就是本期内容,我们下期再见。