斩兽之刃手游研发日志 动画和游戏有什么区别

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hello各位小伙伴,阿斯娜又要给大家带来关于游戏最新的研发信息啦,在第一期解答了大家最关心的几个问题,这次,阿斯娜又收集到了大家比较想知道的一些问题,交给策划大哥们,希望策划大哥们的解答能够让大家更好的了解斩兽之刃手游哦。

斩兽之刃手游研发日志 动画和游戏有什么区别

1、《斩兽之刃》手游的剧情和动画是一样的吗?手游有什么创新呢?《斩兽之刃》的动画拍的很好,剧情线路也很丰富,出场人物众多,我们在手游初创时也曾想过是不是完全配合动画来展开游戏的剧情,后来我们并没有选择这样一个方向。

因为玩游戏的玩家不一定就完全看过动画,而看过动画的观众也不一定会来玩游戏啊,所以我们就选择在动画的剧情基础上做了一些延伸,与动画里有很多的关系,这样对于看过动画的玩家,可能会有一些熟悉的点,但是对于完全没有看过动画直接上手游戏的玩家也不会有任何障碍的。

这就像去看漫威的电影,不一定大家都看过美漫并且了解里面的梗和一些设定,但是这并不妨碍我们直接去看电影呢。

顺便一提,为了保持动画和游戏里角色感受上的一致,我们也专门把为动画配音的大大们请来又为游戏献声,看过动画的同学们在游戏里看到自己熟悉的角色发出熟悉的声音也会感觉更亲切呢。

2、斩兽小队都会在游戏中出现吗?会增加什么新角色吗?

斩兽小队的成员当然都会在游戏中出现咯(就算现在没出现的角色,也都已经在我们的计划制作中了,今后会随着游戏的更新陆续出现的)

这次玩家可以直接操控并进行战斗的动画角色有三个,雷古拉斯、卡特琳和伊米尔,大姐姐伊丽莎白目前在游戏中负责给大家派发任务,当然还有其他动画里的角色也会在游戏中出现,至于出现在什么地方,这就需要大家去体验了…

除了动画里的角色外,我们也制作了游戏的原创角色,一方面我们是为了拓展部分和动画不同的故事线,另一方面也想着总不能不走心的把动画里的角色挨着个原封不动的就往游戏里放,想要让看过动画的观众来体验游戏时可以有一些不一样的面孔出现,多一些新鲜感。

迪恩大哥:

诺亚欧巴:

塔维亚小姐姐:

原创角色目前游戏中也是三个,迪恩、诺亚和塔维亚。

恩?问我为什么动画角色和原创角色各放了3个?恩…因为主创们有轻微强迫@#!¥#%...咳…咳…主创们有计划在后续的更新中会轮番推出动画角色和原创角色,所以最开始放出的6个角色各占一半啦。

至于动画角色和原创角色有什么不同?来游戏里体验啊!强就对了!只是不同的角色强的各不相同啦~

3、已经有《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等现象级的rougelike游戏的出现,《斩兽之刃》在玩法方面最大的创新在哪里呢?

单人收集配卡爬塔这块我们也只是想办法在操作上进行优化,在策略和节奏上做出更多的不同,然后就是做出更好的视觉效果了….毕竟我们要是在这里做出非常巨大的改变那也不是这个玩法了…

但是我们除了优化核心玩法外,我们在单人线之外尝试加入了一些与其他玩家有所互动的玩法,毕竟自己培养了这样那样的套路只是自己默默的爬塔也挺寂寞的嘛…而且我们还提供了可以给玩家自己生产资源和卡牌的营地…稍等!我再说是不是就没神秘感了!恩…来游戏里体验啊!强就对了…

4、《斩兽之刃》采用卡通渲染的技术,在设备和耗电量方面有什么要求呢?

更好的画面势必需要更好的设备支持,也更吃电量….这是没办法的…

但是我们在这里也做了很多的优化和开放给玩家自定义的设置选择,玩家根据自己当前的需要可以通过设置来选择到底是要画面还是要电…毕竟爬塔游戏一局比较久,也不是每个玩家都时刻处在一个能随时充的到电的状态的嘛….我们也用了不少头发让斩兽可以尽可能多的覆盖各种各样的设备,所以如果不是追求极限画质的话对设备的要求没那么高的…

啊?问我画面和电能不能兼得?…今天天气挺好的啊…还有其他问题么?溜了溜了…