魔力宝贝手游阵型对忍者PVP影响分析

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魔力宝贝阵型对忍者PVP影响分析,作为一个忍者老玩家,对于忍者也是颇有体会,可以说是用了很大的心在玩,今天想给其他的忍者玩家,更多的是新手们,分享自己的心得,希望大家一起进步吧,下面主要就是说阵型对忍者PVP的影响。

魔力宝贝手游阵型对忍者PVP影响分析

先引入一个我对于PK的理解,Y*=Y-S(Y*是净输出,也就是伤害,是回合结束后,敌方究竟损失多少血量。Y是你的输出,是你角色+宝宝+佣兵的输出。这个输出是无数回合的一个平均值。当然,这个Y必须是面对和你属性相对等的,如果是一个比你强很多的人,这个公式也就毫无意义了,假设双方都是套6。S是敌方的治疗量,是佣兵和奶妈的综合)。现在魔力pvp的活动越来越多,从魔族野战、天空的团P,到封王之战S0l0,PK往往受到以下几个因素的(这里先将S0l0,之后带来团P)。

阵型的开发,让pvp更具个性了,现在常用的阵型有狮子,天秤,双子,白羊,金牛。双子强调速度,金牛和白羊带来输出。单pvp更多用的还是天秤和狮子,因为佣兵能很好的保护,尤其是奶妈。那么就得提到忍者了。相信很多忍者起手都会选择猪刀,当面狮子和天秤阵型的时候,5刀的输出往往只能打到3个人。设想本来能砍出5刀,假设能打出100%的输出,那么3刀可能只能造成60%~70%!

为什么要强调这一点,这里还要引入一个概念叫做输出环境。相信很多人都能理解,远程的输出环境永远优于近战。弓手和法师(奶妈的蛋蛋特例),假设能打出100%的伤害,那就一定能打出100%的伤害,除非被攻击的单位消失了。那粗略的理解,假设你是5000的物理输出,弓箭手在不考虑敌方抗性的情况下,你就是造成了5000的物理伤害,同理奶妈也是这样。可是换成剑士和忍者,剑士的横扫是3个目标,与天秤和狮子3个可输出单位契合,也就是说输出不会折损,同理奶妈也是。但是忍者面对输出环境的负面影响,折扣就大了。意味着,你的这个应输出Y=Y/(6-n)(n取决于你能打到的目标),试想一个输出还没出手就输在了起跑线上,那是多么的尴尬。

当然这还不是最尴尬的一点,为什么这么说呢?相信很多人打练海的时候都遇到这样一个情况,倒数第二个boss,前排站了3个老头大副。现在很多人都是挂机过的,但是忍者应该注意到这样一点,当前排的大副开启护卫这个技能的时候,你的输出似乎不是很给力?是的,护卫这个技能看似是个鸡肋,但是护卫每格挡一次,每次格挡都要降低该次输出的50%!没错,为什么强调50%。假如有两个佣兵在你面前,他们排排站,你能对他们没人造成他们100%血量的伤害,那么他们都死了。如果这个佣兵有一个是剑士和一个是奶妈呢?剑士可以防护替奶妈挡上这绝命一刀,这样就只死一个。说不定,奶妈还能拉起来这个剑士,达到互救的效果。进一步猜想,这个剑士的面前是个S级骷髅宝宝,这意味着什么?你可能砍伤了骷髅,剑士只依靠自己50%的生命,救下了奶妈的命,更可恶的是,奶妈还能加血将骷髅和剑士补满!这就是为什么有的封王不是简单的带4个奶妈,而是将3奶1剑,将剑士藏在宝宝后!一个完美的无损三角,造成的结果可能就是浪费你一回合的输出!然而这个防护技能,唯一“受益”的就是忍者的猪刀了吧XD。

总结一下,忍者的输出受到输出环境影响最大,除了要对抗各种阵型之外,还要对抗一些稀奇古怪的的佣兵技能,卡莲的蛇群、法兰城的护卫组合、龙族3人组的龙宝宝、战士的防护等。虽然奶妈和剑士都会遇到这样的问题,但是防护的单独针对,再看看法师和弓手,的确让忍者有点不堪重负。先天输出环境不佳,后天制造的诸多困难。所以我也只能说,诸刃——似乎是个神技!