梦幻西游手游龙宫史诗级Buff出现

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大家好,我是屋仔。作为铁杆的龙宫控,终于含泪等来了史无前例的大修改。今天我们主要来研究一下二龙戏珠和清心的修改。

一、二龙戏珠

1. 二龙戏珠的几率

凡我龙宫弟子,相信这两天都可以感觉到一个很奇妙且美好的变化。是什么呢?那就是二龙戏珠单次的几率降低了。

对的,而且4连6连也常常见到哦。那么到底二龙戏珠各连的几率是多少呢?

屋仔埋头苦测了1000次二龙戏珠,结果算是比较满意。话说1000次,屋仔眼睛都要看花了,不能睡,要睁大眼睛

梦幻西游手游龙宫史诗级Buff出现

二龙戏珠2次的几率约为50%,而一次的几率约为30%。这比以前的50%一次的几率要强很多了。

而且,在1000次有限的测试中,发现3次和4次的几率接近,5次和6次的几率接近。个人感觉4次出现的几率甚至比3次还要大。

相信,策划在二龙戏珠的代码中肯定是煞费苦心的。因为按照之前奇偶数各占50%几率的前提来算:

仅一次攻击概率:50%;

仅两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:25%;

仅三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:12.5%;

仅四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:6.25%

仅五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:3.125%

仅六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125%。

2. 二龙戏珠的伤害

按照之前小师弟和阿飘先生的测试,二龙戏珠多次连击,伤害逐渐降低。

当前的二龙戏珠最多连击六次,伤害不降低。

3. 二龙与龙腾相比:

二龙戏珠的地位到底怎样?很大程度上取决于它与龙腾的比较。那么到底结果如何呢?请往下看

演员:

攻方 97龙宫,法伤987;

受方 93普陀,法防808;

先来一组龙腾数据:

原始数据(1052,1066,1023,1080,1023,1080,1023,1066,1009,1016,1052,1080,1023,1080,1066,1066,1030,1059,1052,1037)

我们排列一下,可以看出龙腾属于标准的(95%-105%)11个伤害点布局:

(1009,1016,1023,1030,1037,1045,1052,1059,1066,1073,1080)我们取中间点进行比较分析,所以,我们认为龙腾的伤害值为1045.

再来一组二龙戏珠数据(括号表示一次技能多次连击)

原始数据:(958,971,916)(958,965,964,946)(958,971,958,922)(945,930,922,940)(964,909,935)(970,940)(910,909,921)(916,910)(928,915,928,929,930,935)(970,971,965)....

我们排列一下,可以看出二龙戏珠的伤害属于标准的(95%-105%)11个伤害点布局:

(910,916,922,929,935,941,946,953,959,965,971)我们取中间值进行比较分析,所以,我们认为二龙戏珠的伤害为941。但是,二龙戏珠的奇偶性在每一档表现为奇偶双数,所以上面的表应该写为:

(910/909,916/915,922/921,929/930,935/934,941/940,946/945,953/952,959/958,965/964,971/970)

这种特殊性,只有二龙戏珠才会需要这样独特的代码,因为奇偶性对于二龙非常非常重要。所以,在这一点上,还是要谢谢手游的程序员们。二龙戏珠的代码要比新出的其他门派的代码复杂的多的多。

那么我们针对这组的结果计算一下,二龙的单次伤害与龙腾的差异吧。941/1045=90.04%。

当然法术伤害与法术伤害结果是两回事,以上结果仅供参考。

4. 法连变身卡对于二龙戏珠意义重大。

经过测试,一次二龙蓝紫循环之后,才会启动法连变身卡效果。也就是说,在一次二龙戏珠过程中,不会出现中途连击的现象。即不会出现“蓝-蓝-紫-紫”这样的现象,而是这样“蓝-紫...(至一个循环结束)蓝-紫...(第二个循环继续判定)。法连带来的循环可能又是一个6连。这远远比法爆卡要来的实惠。这样我隐隐觉得仓库里的200张小白龙和西海龙王要涨价啊。

至于第二次连击循环是否可以再次触发连击,屋仔不确定,只是至今没有遇到过。

二、 清心

1.技能介绍

清心能够解除的异常状态包括:封印,毒,六道轮回,重伤状态(包括单刀直入)。解除不了地府的大招:判官锁魂。

解除异常状态成功后,3回合内的下次法术攻击必定连击。

2. 龙宫大招受清心法连状态影响

这感觉是不是异常酸爽。于是屋仔瞬间萌发出一个套路,战斗中期,怒气满了,双连击的大招分分钟教对方做人,超级霸气有木有!!!

3. 变身卡在法连状态不会触发。

屋仔测试了许久,总是希望在清心后的二连状态,变身卡的连击也会触发。然而,测试了N 久,结果是NO。

变身卡在法连状态下不会触发。

4. 法连状态下只有伤害法术会连击。所以,,再次使用清心也不会作用与两个目标。。可能是我想多了。

5. 如果法力值不够2次法术消耗,即便有法连状态,也不会连击。所以,在战斗后期,要计算好蓝量哦。

6. 五龙丹的修改:

修改后的五龙丹仅能解除封印类状态。这极大了限制了五龙丹的效果,也提升了龙宫的清心和花生的当头棒喝以及特技的效果。

几乎可以预见,高速龙宫将成为未来战场的主流。

清心将变费为宝,而二龙戏珠和魔焰滔天的后续双连击将在战斗中大放异彩。当然龙腾和龙卷雨击也是时代的幸运儿,在策划积极推进重伤流的时下,龙卷雨击和龙腾一跃乘上了快速列车,虽然一层只有10%的治疗效果降低,但是叠加三层的30%的治疗抑制也提升了龙宫PVP的地位。

三:总结

1.二龙戏珠修改后,表现良好,只一次攻击的几率降低至30%,只两次攻击的几率为50%;二龙戏珠最多6次,且伤害一致,不衰减;二龙戏珠的单次伤害比龙腾低,约为90%;法连卡触发的连击,不会打断单次二龙蓝紫循环,在其循环结束后,重新开始蓝紫循环。

2. 清心能解除绝大多数的异常状态;成功驱散异常状态带来三回合内法术连击的效果;法术连击效果可以作用于龙宫大招魔焰滔天;法连状态期间,变身卡不起作用;法连状态下,如果法力不够2次施法,也会导致无法连击。

3. 五龙丹修改后只能解除封印状态,这极大的提升了龙宫清心的作用。配合清心技能,龙宫弟子可以根据战局需要打出许多不同套路,点杀有二连二龙戏珠(最多12次哦),群伤有二连龙卷雨击或魔焰滔天,单点重伤可双连龙腾。

相信在不久的将来,高速龙宫将会大放异彩,告诉三界众生,龙宫不光只会钓鱼。