口袋妖怪复刻种族值计算伤害公式介绍

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口袋妖怪复刻种族值计算伤害公式介绍首先是相关的计算公式,分别是种族能力值计算公式,分HP和非HP,伤害计算公式目前游戏等级上限为85,为了方便计算也方便作为后期可以参考的数据,以下出现的数据均以没有mega进化80级特5橙3的精灵为基础,工会等级为10没有带道具来计算的。

种族值计算公式

HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2+100)×等级/100+10)

非HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2)×等级/100+5)×性格系数×公会等级

特训1=1.1; 特训2=1.24; 特训3=1.44;

特训4=1.7; 特训5=2;

突破黑=0; 突破绿 =1×4.9; 突破绿1=2×4.9;

突破绿2=3×4.9; 突破蓝 =4×4.9; 突破蓝1=5×4.9;

突破蓝2=6×4.9; 突破紫 =7×4.9; 突破紫1=8×4.9;

突破紫2=9×4.9; 突破橙 =10×4.9; 突破橙1=11×4.9;

突破橙2=12×4.9;突破橙3=13×4.9

计算出的小数点四舍五入,误差在1之内

伤害计算公式

伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击

本系加成取值为:1,1.5;

克制关系取值为:1/4, 1/2, 1, 2, 4;

浮动范围:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)

会心一击:1,不会心一击:2

这个是三个性格的美纳斯相关属性表格

实际数据并不能体现具体作战能力,我结合伤害计算公式,对三个性格的美纳斯内战做了计算,结果如图(美纳斯此时的血量再7490左右)

口袋妖怪复刻种族值计算伤害公式介绍

由于沉着跟胆小特功一样,所以沉着打保守的参考胆小打保守!考虑到沉着美纳斯有可能会带剩饭,所以并没有把带了攻击加成道具的数据放上来,具体就是上面的数值乘以1.2

内战只是好奇之下做的,主要表现来看看对战目前争议比较大的几个精灵,老班,电鸟,快龙下面是数据图

口袋妖怪复刻种族值计算伤害公式介绍 第2张

从图可以看出来不带不化冰和水滴的情况下,

胆小美纳斯能秒掉快龙,但是秒不了电鸟和老班;

保守美纳斯能秒掉快龙,但是秒不了电鸟和老班;

带不化冰的情况下,

胆小美纳斯可以秒掉快龙和电鸟,秒不了老班

保守美纳斯可以秒掉快龙和电鸟,秒不了老班

带水滴的情况下

胆小美纳斯可以秒掉快龙,秒不了老班和电鸟

保守美纳斯可以秒掉老班和快龙,秒不掉电鸟

以这些数据作为参考,个人觉得沉着和胆小并不比保守差,具体需要那一个性格还得看队伍的具体配置,缺少特盾的队伍,可以用沉着,用美纳斯做特盾是集特盾和特功于一体的,能够节省很多时间和体力培养别的精灵,而保守的则是暴力输出,胆小的我不知道怎么评价,但是看着速度数据我还是觉得胆小也是可以一战的,至少就我的队伍来说,在70级海星明显乏力的时候我是打算用胆小代替海星的位子的!当然以上是个人的观点,具体练什么性格,希望大家结合实际情况!补充一下80开朗快龙的速度是6048左右,我算过了,但是表格删了,记得个大概,反正是没保守美纳斯快的。