梦幻西游手游增加公平性 增加娱乐性

电竞盒 人气:2.66K

梦幻西游手游增加公平性,增加娱乐性。所谓种豆得豆种瓜得瓜,但在梦幻手游里付出和回报不成正比,作为一个15年建号,充值10万rmb的69小玩家,至今为止在所有常规活动任务中(地煞、秘境(每周前5有时第一)泡泡王、章鱼王、白虎王等)没有获得过一件价值超10万金的东西,最好的10内丹,打造70装备400件左右没出过一件价值过百万的,合宠练妖上千万,没出过8技能以上的。

梦幻西游手游增加公平性 增加娱乐性

曾今一只8技能吸血鬼宝宝打隐功花了500万金,一直循环掉书,作为一个从来不转金只靠仙玉换钱的玩家,100个箱子55个五宝,15个法宝,5把银钥匙,还有近10本2万左右垃圾兽决。经常看朋友圈别人泡泡章鱼得了垃圾兽决就骂,而我几乎每周都是垃圾重来没骂过,给我的感觉你们怕坑平民玩家。

因为坑他妈就有可能使他们不玩或者落后,而肯充钱的坑了他也会继续再充不充的怎样都不充。并且所谓的机率,我不想去多说什么,但是让我体会很深的一次就是大唐后方的修改,让一个原本怎样都打不过我的大唐修改后居然有可能赢我,好不容易用真金白银拉开的差距又被你们这种修改机率给缩小,你们觉得是增加游戏不可预测性与可玩性,没做,对于落后的是增加了,但对于领先的就是一种消弱。并且竞技场本身这种类型活动完全靠助战发挥。总结:付出就应该有回报,投入得多不应该变相针对,应该设置保底,适当降低不可预测性,让游戏变得可控更好玩。

增加娱乐性

每天的日常(像我日常都懒得做),地煞,元辰这些打玩无事可做,建议开放擂台奖励,让每天擂台玩家变多,并且简易取消竞技场之内靠运气的活动,增加真正玩家5v5活动,总之游戏里的传统pvp活动太少,而这正是每款游戏最吸引人的地方。