浅谈智龙迷城数据膨胀后如何改进

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浅谈智龙迷城数据膨胀后如何改进,能玩的大都被G社玩过了,纯粹数据膨胀的话只会是恶性循环。大家有没有有意思但是又不破坏平衡的创意呢,下面是玩家最爱玩泥巴的建议。

浅谈智龙迷城数据膨胀后如何改进

我先提几个,抛砖引玉:

1、看到过去现在未来三女神的名字突发奇想,是不是可以加入随回合数变化队长技能(或者主动技能)的神?

比如说,进地下城无条件攻击5倍,每过一回合降低0.5倍,最后2.5倍保底,类似这样。也可以反过来递增,但是需要限制最高倍率。还可以设定为打每一关的时候重新初始化开始计数。

另外,可以设置特定回合可变的队长技能。例如逢奇数回合攻3倍,偶数回合攻2回2。

2、对已经亮了的技能增加额外收益。

例如高CD技能亮着不使用,每三回合减少下一次使用的CD;或者转珠技每亮两回合会在使用时额外生成一颗特定颜色珠子;再或者盾类亮技能五回合后,为该宠物添加防封效果,使用技能后撤销;大炮也可以设计为每回合增加10%伤害。之类。

感觉这一思路还有很大的发掘空间。而且这样的变化并不会造成类似数据膨胀带来的数据碾压之类的无聊效果,只是增加了一些半可控的元素。

3、回复溢出。

这个是从笑爹想到的。PAD的各种转珠都很有用,但目前转珠里最弱势的无疑是转心。可能也和游戏风格相关。可不可以通过某些主动技能,把溢出的回复利用起来?

例如新出一个主动技能,效果是两三回合内,血量可以超过血量上限。这样并不会特别强,某些几十万的伤害也扛不住,便于地下城设计的时候加以针对,又无疑能确确实实增强回复队的生存能力,对控血队也有奇效。甚至可以进一步添加效果,两回合后超出的血量直接转化为大炮打出去。

大概就想到这些,话说最近看到地下城先制换随机队长,我看着手中的极光埃一阵蛋疼。