植物大战僵尸2脑洞大开创造僵尸进阶技能

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植物大战僵尸2脑洞大开创造僵尸进阶技能,植物进阶生命值和攻击力都会上升,除此之外还有各自的强化技能。对此,僵尸进阶单单是生命值和攻击力上升而没有其他的强化技能怎么行。

植物大战僵尸2脑洞大开创造僵尸进阶技能

首先是常规僵尸——

普通僵尸(木乃伊僵尸、海盗僵尸等)

二阶:(无中生有)出场9秒后身上随机出现一件道具(路障、铁通、火把、双节棍之类);

三阶:(着装加速)无中生有的效果加快五秒出现;

四阶:(奇门遁甲)出场时有概率触发无中生有的效果,并且在场上右边四列随机三个格子冒出武器架。

路障僵尸(路障木乃伊僵尸、路障海盗僵尸等)

二阶:(防具包扎术)每三秒有15%的概率完全回复生命值和防具;

三阶:(炼金术)防具包扎术的概率提升100%,并且有10%的概率防具变成铁桶;

四阶:(与子同袍)出场时有概率回复前方3x3范围内没有防具的僵尸的生命值,并给予路障。

铁桶僵尸(铁桶木乃伊僵尸、铁桶海盗僵尸等)

二阶:(遗物)被消灭后有25%的概率掉落残缺的铁桶,掉落的铁桶可以给没有防具的僵尸捡拾;

三阶:(遗产)遗物的概率提升100%,并且有10%的概率让捡拾的僵尸获得全新的铁桶;

四阶:(土豪)出场时四肢也套上铁桶,防御力上升四倍,但是速度减半。

旗子僵尸(旗子木乃伊僵尸、旗子海盗僵尸等)

二阶:(调换位置):有25%的概率僵尸不跟在旗子僵尸身后出现,而是在旗子僵尸前面两个格子的地面冒出;

三阶:(阵型调整):调换位置的概率提升100%;

四阶:(前拥后呼):出场时有概率前方后方都出现大波僵尸

太阳神僵尸

二阶:(强吞):被消灭后,所吸收的太阳不再吐出;

三阶:(强夺):吸收阳光时,阳光变成太阳黑子(触碰了就会发生爆炸——参考未来世界某关卡);

四阶:(影杀):出场时有概率吸收场上的向日葵。

死神僵尸

二阶:(无影手):扔骨头的速度加快20%;

三阶:(双飞击):无影手的效果增强100%,并且有15%的概率扔出两块骨头;

四阶:(七宗罪):出场时有概率随机在场上七个空位扔出骨头;

骆驼僵尸

二阶:(增值)骆驼的长度增加2个单位;

三阶:(超长)骆驼的的长度再增加2个单位;

四阶:(群舞)骆驼的长度再增加2个单位,并且速度加快20%,行走路径变成走对角线。

法老僵尸

二阶:(重装上阵)防具破裂后不会掉落在地上,而是缠在脚上。并且7秒后防具会重新着装回来;

三阶:(噩梦重临)重装上阵所需的时间减少4秒;

四阶:(僵硬护盾)出场时有概率变成僵直状态,生命值变成5倍,但是不能行走,需要后面的僵尸推行。

探险家僵尸

二阶:(吐火)每走2格有7%的概率向前吐火,烧毁前面2格的植物;

三阶:(吐焰)吐火的概率增加100%;

四阶:(爆炎)出场时有概率扔出4个火把,被火把砸中的植物被烧毁。

飞索僵尸

二阶:(空翻)降落时有15%的概率使降落的位置向左一格;

三阶:(杂技)空翻的概率提升100%;

四阶:(钟摆)出场时有概率在落地时砸毁植物。

海鸥僵尸

二阶:(突然变异)被打落时,僵尸掉落会砸毁植物。

三阶:(同归于尽)被打落时,海鸥有20%的概率变成僵尸鹦鹉;

四阶:(见风使陀)出场时会自动挑选植物攻击最少的路线前行。

滚筒僵尸

二阶:(缩骨功)从滚筒爆出的僵尸有15%的概率不是小鬼僵尸;

三阶:(超浓缩)缩骨功的概率增加100%,并且多爆出一个僵尸;

四阶:(异次元)有概率从滚筒爆出巨人僵尸;

小鬼僵尸炮

二阶:(加速填充)发射小鬼的速度加快20%;

三阶:(加量填充)加速填充的效果增加100%。

四阶:(僵尸爆发)上场时有概率发射大波僵尸小鬼攻击。

海盗船长僵尸

二阶:(展翅高飞)僵尸鹦鹉的飞行速度加快20%;

三阶:(微波凌步)带有僵尸鹦鹉时,不会受到地刺、土豆地雷等低矮植物的影响;

四阶:(羽翼丰满)出场时海盗船长僵尸的生命值变成2倍,并且有概率召唤出大型僵尸鹦鹉。大型僵尸鹦鹉的生命值是僵尸鹦鹉的3倍。

淘金僵尸

二阶:(践踏)炸飞落地时,如果该格有植物,直接踩死该植物;

三阶:(轰炸)炸飞时,在该行随机一个格子扔下炸弹炸毁植物;

四阶:(速爆)出场时有概率直接炸飞到植物后面。

钢琴僵尸

二阶:(魔音)前后两格的僵尸速度加快10%,植物的速度减慢10%;

三阶:(音波)前后两格的僵尸每秒回复少量生命值,植物每秒减少少量的生命值;

四阶:(轮滑)钢琴僵尸能跟着其他僵尸一起上下移动换行。

斗篷僵尸

二阶:(随身)出场百分百携带防护栅栏

三阶:(障碍)栅栏被打落地时会形成障碍物,阻挡射手类植物的攻击。

四阶:(重甲)出场时有概率携带两个栅栏。

鸡贼僵尸

二阶:(微波凌步)不会受到地刺、土豆地雷等低矮植物的影响;

三阶:(重装上阵)僵尸鸡被打落之后,鸡贼僵尸会后退回去重新带僵尸鸡出场;

四阶:(人海战术)僵尸鸡被落时,出现僵尸的列从三列变成五列。

僵尸鸡

二阶:(喷香炸鸡)僵尸鸡被消灭时,10%的概率掉落炸鸡。僵尸捡拾炸鸡可以恢复少量生命值;

三阶:(烹鸡专家)喷香炸鸡的概率增加100%,并且僵尸捡拾炸鸡可以恢复中量生命值;

四阶:(鸡不可失)喷香炸鸡的概率变成50%,并且僵尸捡拾炸鸡可以恢复大量生命值。

机器牛

二阶:(牛气冲天)背上的小鬼僵尸 有15%的概率变成其他僵尸;

三阶:(牛皮哄哄)牛气冲天的概率增加100%,并且背上的僵尸有10%的概率变成两个;

四阶:(横冲直撞)机器牛出场的速度加快20%,并且会撞毁遇到的第一株植物,之后速度变回正常。

僵尸鹦鹉:

二阶:(展翅)速度加快20%;

三阶:(生蛋)20%的概率在海盗船长僵尸帽子里多出现一个僵尸鹦鹉;

四阶:(剩蛋)第一次被消灭会变成一个蛋掉落在地上,这个蛋不会受到两格外非手动瞄准类植物的攻击。15秒后重新孵化成鸟。

锤子僵尸

二阶:(旋风击)旋转时间延长2秒;

三阶:(重锤击)锤子被打落时,有15%的概率令到周围三行的植物震晕2秒;

四阶:(爆旋击)出场时有概率旋转前进,9秒后变回通常状态。

自爆僵尸

二阶:(连锁)自爆后有7%的概率掉落一个炸弹并向前滚3格并爆炸;

三阶:(后患)连锁的概率增加100%;

四阶:(滚雷)出场时有概率在全场五列各扔出一个炸弹向前滚,炸弹如果没有被冰类植物熄灭,碰到植物时会发生3x3范围的爆炸。

功夫气功僵尸

二阶:(吸星大法)将全场的攻击吸引到自身上;

三阶:(吸力增强)吸收植物时,植物向右移动两格;

四阶:(乾坤大挪移)出场时有概率将全场最右边两株植物根最左边两株植物交换位置。

喝酒僵尸

二阶:(酒劲)喝酒时受到攻击不会掉血;

三阶:(醉拳)喝酒后进入狂暴状态时,有5秒钟时间免疫投手类和射手类植物的攻击;

四阶:(酒气)被消灭时会在周围3x3的范围内出现酒气并持续30秒,喝酒僵尸和喝酒武僧僵尸在酒气范围内能回复生命值并直接进入狂暴状态。攻击类植物在酒气范围内攻击速度减慢一半。自爆僵尸和持有火把的僵尸碰到酒气就会发生3x3范围的爆炸。

喝酒武僧僵尸

二阶:(酒劲)喝酒时受到攻击不会掉血;

三阶:(酒力)攻击范围增加2格,攻击速度加快20%;

四阶:(酒气)同喝酒僵尸。

火把武僧僵尸

二阶:(火鞭)攻击范围增加2格;

三阶:(火球)旋转时不会受到非冰系的射手类和投手类植物的攻击;

四阶:(火旋涡)周围3x3范围的僵尸不会受到非冰系的射手类和投手类植物的攻击;

双节棍武僧

二阶:(旋风击)旋转时间延长2秒;

三阶:(长棍)最远可以隔着2格打飞植物;

四阶:(爆旋击)同锤子僵尸

喷射器僵尸

二阶:(尾气)越过植物时,有15%的概率令到该植物晕眩3秒;

三阶:(废气)尾气的概率增加100%;

四阶:(污染)出场时连续排放尾气。

机甲橄榄球僵尸

二阶:(劫后余生)被打倒后,从机器里面走出一个普通僵尸;

三阶:(后患无穷)被打倒后,从机器里面走出一个铁桶僵尸;

四阶:(能力觉醒)新能力研制中。

迪斯科3000

二阶:(增员)召唤喷气迪斯科僵尸的间隔减少20%;

三阶:(速幻)增员的效果增强100%;

四阶:出场时马上召唤迪斯科僵尸;

喷气迪斯科僵尸

二阶:(分身)每隔7秒变成两个;

三阶:(幻影)分身效果加快4秒;

四阶:(叠影)每次迪斯科3000召唤时,都会出现双倍数量的喷气迪斯科僵尸;

电磁盾僵尸

二阶:(遥控)电磁盾的距离向前增加1格;

三阶:(辐射)电磁盾的宽度增强至5列;

四阶:上场时有概率出现两层电磁盾;