守望先锋第四赛季竞技比赛说明 改动幅度较大

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感谢大家对竞技比赛第四赛季以及相应改动的反馈。我想首先聊聊竞技比赛中,竞技等级的范围区间。因为缺少暴雪数据,因此玩家们对这一信息一直都很关注,并且第三方数据与暴雪的完整数据确实有一些非常明显的区别。下面是根据第三赛季数据而统计的数字(第四赛季刚开始),包括了第三赛季中的最高玩家竞技等级。下面的数据是一个大约的数字,因此加起来并非100%。

守望先锋第四赛季竞技比赛说明 改动幅度较大

青铜 - 6% 白银 - 22% 黄金 - 34% 白金 - 23% 钻石 - 10% 大师 - 3% 宗师 - <1%

一些有趣的数据:

最高竞技等级中间数并非2500,而是比2300稍稍高一点。因此如果你的最高竞技等级达到了2350,那么你已经超过50%的玩家了。

如果你根据较不稳定的当前竞技等级数据来分析的话,竞技等级超过3000的玩家甚至比上面列出的更少。第三赛季期间的任意时间点,只有8%的玩家的竞技等级超过了3000。

那么有了上述这些数据,现在我们来谈谈竞技等级递减。和在之前的文章中提到的那样,每周只玩1场比赛并不会让你的当前竞技等级数据变得更精确或者更有意义。当前竞技等级应该反映的是你作为一名活跃玩家时的水平。各位在游戏中可以看到自己的赛季最高竞技等级,这一数据不会因为递减而改变。尽管各位需要在一周内完成7场比赛避免递减,但我们希望玩家们能在一周内自由支配比赛时间。你可以在一个周末连续完成7场比赛,或者在一周内断断续续地完成7场比赛,只要是7场比赛都可以。

我们觉得3000适合作为递减规则的分割点,因为大约有10%的玩家达到了这个水平。如果你的竞技等级开始递减,那么它只会影响你当前显示的竞技等级。递减机制不会影响各位隐藏的MMR,因此系统依然可以为你找到合适的队友和对手。当你重新加入游戏变成一位活跃的玩家时,你的竞技等级会在赢得比赛后提升更多,直到你当前显示的竞技等级与隐藏的MMR相匹配。

守望先锋第四赛季竞技比赛说明 改动幅度较大 第2张

如果你想知道我该在什么时候开始游戏才能避免递减,那么你可以浏览竞技比赛选项卡片右侧的信息页面。

在开发团队这边,我们计划对匹配系统进行另一次改动。匹配系统最重要也是最主要的目标就是创造公平的游戏。为了做到这一点,系统通过计算一个预期的胜率来评估比赛匹配。匹配系统通常在计算50%左右胜率的比赛时会非常准确,但如果参赛者的竞技等级非常高或者非常低,那么对系统来说就会有点困难了。竞技等级非常高或非常低的玩家很难找到,尤其是在玩家人数比较少的地区并且在非高峰时间段,比如凌晨4点,并且还是组队匹配的时候。通常在这种情况下,系统会一直等待直到找到实力相当的其他玩家,但最终系统会放低门槛避免玩家一直等下去。

但现在,我们不会再放低门槛了。匹配系统不会再创建一场胜率超过某个临界点的比赛了,并且很快我们就会上线这一改动。上线之后,你可能会在极端情况下等待很长时间或者干脆找不到比赛。那么为了缩短等待时间,尽量在你所在地区的高峰时间段匹配。另外,独自匹配或以较少的队伍人数加入匹配都可以很快加入一场比赛。在未来的补丁中,如果系统觉得无法在当前的匹配队列中为你找到一场比赛时,我们会发送提示信息,提示玩家匹配时间可能会很长。我们不想做出过大的调整,或者限制玩家比方说超过某个竞技等级就不能组队匹配等等。在有些地区和时间段,系统依然可以为玩家找到公平的比赛,新改动一开始不会过激,但如果有必要的话,我们会大刀阔斧地进行调整。而当我们真的这么做的时候,我们也会放开系统匹配门槛。

我们目前正在研究连胜和连败加成以及竞技等级的不稳定性,在未来,我们会调整并改善胜率计算以及匹配系统中的其他设定。竞技比赛和匹配系统是两个我们一直都在完善的系统,并且各位的反馈无疑是最能帮助到我们的信息。祝大家在第四赛季中拿到好成绩!