炉石传说个人对竞技场出现的变化说明

电竞盒 人气:2.78W

写这篇文章主要是因为最近我的小伙伴不停吐槽现在竞技场越来越难打,所以就想以我之愚见说一说为什么很多以前可以永动的玩家现在动不动就2.3胜滚粗。首先,炉石最早出来的时候最流行的是什么卡组。相信答案肯定是随从贼(至少我玩那会儿感觉40%都是贼),后面还跟随着不少随从法师,中速骑士,后期牧师什么的。

炉石传说个人对竞技场出现的变化说明

主流卡组基本都是本着随从对换的思想,从前期慢慢向中后过渡,只是过度节奏上走快慢之分,比如贼和牧师。但几乎都不会离开单卡质量这个话题。很多解说出的视屏这都是教大家如何判断单卡质量的高低,法术的取舍之类的内容。因此在那个大环境下,大家竞技场几乎都采取随从类打法,以小换大,以低费换高费的方式来一步一步抢节奏。

所以说稳扎稳打职业例如法师圣骑受到大家的青睐,而猎人几本无人问津(估计也和当时猎人的玩法还是龙狗一波有关)。所以只要掌握了职业特点,抓卡技巧,以及知道如何在卡差和抢节奏间取舍的玩家,基本上保证6,7胜左右是没问题的。

随着炉石的竞技成分逐步提高,各项大小赛事的出现。很多人已经从把天梯当娱乐把竞技场当竞技转换成了把竞技场当娱乐把天梯当竞技。导致很多人现在竞技场选牌不是以保证高胜率为主,而是以追求卡组的刺激性为主。

上面是其一。其二是暴雪的2次扩展(我真心很想吐槽这2个扩展),都加入了更多combo的可能,更是有更多的让人一轮蹦的卡,这些卡在选卡的时候加入了非常多的不稳定的因素,一套牌的强度很可能天地之差只是一念之间。而且,单卡的强度(无论显性强度还是隐性强度)越来越不合理,很多已经无法用以前的中立卡N费=N攻+(N+1)血的标准去衡量。

所以现在很多玩家抓牌就开始不求稳,但求奇葩和刺激。看见自然之力和知识古树一起出,拿自然之力,因为相信后面还会有咆哮。看见工匠镇技师了,拿,自己肯定可以站住机械的。猎人看见送葬了,必须拿,相信自己之后一定会拿到一堆小亡语怪。正式现在真多人抓牌抱着这些心理,所以卡组要不就是拿了个四不像废柴的要死,要不就是运气真的好,拿出了构筑的效果,分分钟教对面做人。

上面是对方的抓牌心理,而对于我们自己的抓牌心理,也是有很大变化。因为卡池的扩展,很多卡之间更加难以取舍。老司机和大地之环就是典型例子,以前像是萨满这种没有治疗手段容易被抢血抢死的,大地之环是非常不错的3费卡,而老司机的加入,性价比和治疗之触有一拼(2者还是各有各优势)。那抓牌的时候到底该如何抓就成了一个老大难问题。同理,雪人,收割机,机械雪人之间的选择也是很难取舍的。又或者如法术卡,最典型的法师,喷火和寒冰箭之前的取舍。这些无疑给自己抓牌又增添了不小的难度。