堡垒之夜ios用户数破1亿 游戏内消费累计达1.6亿美元

电竞盒 人气:2.6W

堡垒之夜ios用户数破1亿 游戏内消费累计达1.6亿美元 根据市场研究机构Apptopia的数据显示,堡垒之夜手游在上线不到5个月的时间内,下 载数已经超过1亿。游戏达到这个记录花了138天,而且目前还仅登陆了iOS平台,并且没有在中国这个全球最大的移动游戏市场发布。

虽然《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》手游在双方刚登陆手机平台时竞争十分激烈,前几周中前者最高下 载量达到了2330万次,后者最高只有340万次——但单论iOS平台方面,《堡垒之夜》是遥遥领先的,《PUBG Mobile》预测还要再过206天才能达到1亿的iOS下 载数。

从3月份登陆移动端以来,《堡垒之夜》手游已经在内购上收入1.6亿美元,预估到明年4月这个数字将达到5亿美元。

Apptopia还披露了《堡垒之夜》手游玩家的相关数据,玩家的总共时长达到了27亿小时,平均每局比赛为21.6分钟,这超过了《Pokemon Go》的14.8分钟。

堡垒之夜ios用户数破1亿 游戏内消费累计达1.6亿美元

应用在iOS上达到1亿下 载数的天数

虽然《堡垒之夜》势头很猛,但它比起任天堂营收最高的手游《超级马里奥酷跑》达到1亿下 载的时间还是慢了60多天,Apptopia认为这个差异是主要原因是任天堂将广告铺设和时机结合得很好。

任天堂在早期的预热宣传阶段投入了很多资金,包括在App Store的黄金位置进行宣传。再加上本身IP的口碑积累,以及游戏选择在西方国家多节日的12月份上线,这才迎来了《超级马里奥酷跑》上线初期的疯狂。而《Pokemon Go》和《堡垒之夜》则在持续性上表现更好。

堡垒之夜ios用户数破1亿 游戏内消费累计达1.6亿美元 第2张

而根据Sensor Tower的数据,《堡垒之夜》手游90天内的ARP(每个安装数带来的收入)达到了3.47美元,远超《PUBG Mobile》的0.13美元。同样几个大逃杀类型游戏在美国地区的收入也是由《堡垒之夜》手游一枝独秀,这样现象预计还会继续持续下去。