武侠守卫战怪物特点详解

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武侠守卫战怪物特点详解小编已经完成了,玩家朋友们是否了解本款游戏的诖误特点呢,那么就跟随小编一起来看看武侠守卫战怪物特点详解吧,希望本篇武侠守卫战怪物特点详解能够帮助到各位玩家朋友们。

武侠守卫战怪物特点详解

1、怪物类型

a、普通怪物:该类怪物无特殊特性。

对应策略:无特殊策略。

b、高移动怪物:该类怪物移动速度快,但生命值较低。

对应策略:对应高移动怪物使用减速的掌门技能和带有减速技能的弟子效果最佳。

c、高生命怪物:该类怪物生命值最高,但移动速度较低。

对应策略:高生命怪物移动速度较低,可使用单体高伤害弟子配合定身类技能对应。

d、高防御怪物:该类怪物外功/内功防御较高。但生命值较低。

对应策略:高防御怪物一般为单项防御较高,外功防御高的怪物可以使用内功弟子对应,内功防御高的怪物可以是外功弟 子对应。也使用带有减防技能的弟子对应但效果收益略低。

2、怪物行走方式

a、地面行走

该类怪物与地上行走所有弟子都可以攻击。

b、地下行走

该类怪物潜行在地下,需要魔教弟子攻击破去怪物的潜行效果其他弟子才可以攻击

c、飞行

该类怪物在空中飞行,只有峨眉弟子才可攻击。

3、怪物群类型

a、同速度大间距怪物群

怪物移动速度相同,行走间距较大。

对应策略:可以使用单体攻击弟子对应该类怪物群,单体攻击弟子伤害输出高,攻击大间距怪物可获得最高的输出收益。

b、同速度小间距怪物群

怪物移动速度相同,行走间距较小

对应策略:可以使用群体攻击弟子对应该类怪物群,群体攻击弟子攻击小间距怪物群时,可在同一时间获得最多的伤害输 出收益。

c、不同速度怪物群

低移动在前,高移动在后:行进过程中导致怪物重叠。

对应策略:与小间距怪物群相同可以使用群体攻击弟子对应该类怪物群。

高移动在前,低移动在后:行进过程中导致怪物间距离越来越大。

对应策略:可以使用减速定身类技能限制高移动怪物的速度,使怪物的间距减小,再配合掌门技能或群攻弟子将其消灭。