古剑奇谭网络版近战输出流天罡的DPS输出手法及方案解析

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古剑奇谭网络版近战输出流天罡的DPS输出手法及方案解析,天罡是一支神奇的军队也不受朝廷管辖,有独立的行政体系和保护人民不参与朝政斗争。下面介绍古剑奇谭网络版近战输出流天罡怎么玩对此有意向的玩家一起来看看吧。

古剑奇谭网络版近战输出流天罡的DPS输出手法及方案解析

DPS部分

天罡DPS分为两种,双枪和长枪,输出手法并无差别,双枪打断多位移多龙魂触发频繁DPS略高,长枪控制强,仅此而已

天罡DPS的手法可以概括为:

尽可能多的打出苍龙变招-百战龙魂

尽可能多的获取怒气

尽可能多的打出北辰/破坚壁

剩余时间用其他技能填充

古剑奇谭网络版近战输出流天罡的DPS输出手法及方案解析 第2张

1、技能分析

荡重关、赴沙场/踏平川、飞瀚海/憾远山:

这三个技能主要功能在于命中后伏龙诀将转化为破坚壁/北宸流炎枪,苍龙破将转化为镇龙诀/(降龙诀、擒龙诀、驯龙诀),伤害启动器

伏龙诀、破坚壁/北宸流炎枪:

主要的恢复怒气技能,伏龙诀只有一段伤害,每次回复2(+30%)点。破坚壁/北宸流炎枪多段伤害,每段都能恢复怒气,在等级5之前,一次三段北宸流炎枪恢复的怒气和一次苍龙破怒气差不多,破坚壁则会溢出一部分怒气。由于目前破坚壁段数大大优于北宸,几乎每次变招都能触发龙魂,和北宸一样!在伤害上双枪优于长枪主要是破坚壁攻击动画更短,能插入更多技能打出更多满怒百战龙魂

苍龙破、镇龙诀/(降龙诀、擒龙诀、驯龙诀)

主要的怒气消耗技能,苍龙破伤害略低但是15%概率附加流血,变招技能伤害更高,在百战龙魂触发后会附加消耗60%最大怒气的超强伤害技能(触发时貌似变招技能不消耗怒气?待测试),更正,在龙魂下苍龙破变招被替换成镇龙诀,故最后0.x秒触发龙魂的话,你又在之后没有按下镇龙诀,会打出苍龙破变招,卡掉一个龙魂

长河落日、血战玄黄

AOE技能和剑技能,高等级的长河落日用于恢复怒气(20点),血战玄黄在破金身后可用于回复30怒气+伤害(目前为1850)

巍然金城

盾墙、免控、反击风暴= =

奔袭

爆发技能,增加10%急速,星蕴可附加10%额外伤害,持续消耗怒气。全程维持可以增加大量伤害

百战龙魂(被动)

破坚壁/北宸流炎枪叠加百战龙魂BUFF,几率在叠加的时候触发变为龙魂,(貌似30层的时候一定会触发龙魂,待测试39层没触发龙魂 想死),苍龙破变招附加消耗60%最大怒气的超强伤害技能,残卷可提升到80%72%(60X1.2)怒气消耗

主要输出技能!威力极大!消耗极大!如何多打出满怒气百战龙魂是永恒的话题!

剑鸣

嗜血

迂回、折风、天威、灵虎跃、催城

闪避、打断、群晕、后跳、反控

千军破:

3层8S充能的位移,可以用在震虎上

古剑奇谭网络版近战输出流天罡的DPS输出手法及方案解析 第3张

星蕴(天赋、奇穴)

1层:

选择你的流派,副本建议嘤嘤枪,野外丈威。

2层:

平山海:憾远山-20%cd,飞瀚海变成2层充能

碎铁衣:北宸伤害10%提升,破坚壁三段攻击后自动触发第四段攻击

裂苍穹:70%以上怒气使用苍龙破一定附加流血,攻击流血目标破坚壁/北宸流炎枪提升25%伤害

分析:裂苍穹不考虑,碎铁衣看似很好但是有概率卡掉苍龙破变招= =,修复的话将很有竞争力,平山海是爆发奇穴,可以打出4次苍龙变招(新测试:碎铁衣不会卡掉变招,如果你非常卡除外,目前碎铁衣和平山海优先级一样,甚至我用平山海DPS更高点??)

3层:

锁云关:踏平川控制时间+50%,赴沙场附加打断,荡重关晕眩变成5秒

定乾坤:目标浮空后追击,刷新苍龙破变招时间,苍龙破变成怒龙震,30SCD

过层峦:荡重关概率性晕额外一个人

没得选,锁云关= =,定乾坤是个PVP奇穴,过层峦没吊用(PVP概率晕4秒是拼人品吧,还要别人站一起)

4层:

升龙息:90Scd可以使用一个在CD的技能,被使用技能cd增加一倍

镇虎诀:3层60S充能。使用后下个有CD的技能将增加5S(未在CD)10S(在CD)的额外CD,本体伤害提升20%,使用荡重关、赴沙场/踏平川、飞瀚海/憾远山的时候时间提升为12S

分析:升龙息不知道有啥用,选镇虎诀(新测试 PVP请用升龙,可以开2次盾墙/2次解控)

5层:

魂兮归来:奔袭后一段时间附加额外攻击

岂曰无衣:奔袭buff时物理伤害+10%

怒发冲冠:降低奔袭怒气消耗,长河落日额外附加流血

分析:第一个BUFF好像是召唤的幻影不会动还是什么,反正很弱……第三个纯粹无用,也许能配合裂苍穹?但是目前北宸/破坚壁伤害略低啊,选第二个稳定收益

古剑奇谭网络版近战输出流天罡的DPS输出手法及方案解析 第4张