堡垒之夜武器伤害计算方法介绍 教你如何计算武器伤害

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堡垒之夜武器伤害计算方法介绍 教你如何计算武器伤害 堡垒之夜有时拼抢拼不过并不是因为自己的枪法不好,而是因为没能正确的认知手中武器的伤害值而没能打出高伤害。下面小编就为大家带来了堡垒之夜武器伤害计算方法,希望大家能对武器伤害值有一定了解之后并能利用到游戏中,打出更好的战绩。

堡垒之夜武器伤害计算方法介绍 教你如何计算武器伤害

计算基准 首先,所有的计算都是建立在在玩家操作无miss的情况下,最好的提升输出的办法就是玩家操作,打得准,尽量多的子弹打在怪身上。fps游戏很多时候没办法算具体伤害,因为fps不同于rpg,没法算时间轴没法计算玩家准度(而且木有dps统计插件)。 理论探究 然后我们进入正题,武器的伤害分为几种相乘的系数的积,这里列举集中常规的。

1.暴击类系数.2.武器面板加成系数.3.痛伤加成系数.4.射速。其他系数5678。 武器的词条伤害增幅的最终百分比。是所有系数相乘,这里为什么相乘而不是相加?一步一步来。 首先直伤的话 大家可以直接用升级武器去试,增加的是武器的面板,直接带入武器伤害这个面板数值,包括属性痛伤的+10%武器伤害。 然后是射速,这个很好理解,射速28%在一定时间内可以代表你的总伤害增加28%,无论你一枪多少伤害,你增加了28%的射速 那么理论上每一秒你就增加了28%的总输出(一发入魂的话射速无收益) 比如你的武器面板100, 无暴击无爆头伤害100,暴击后伤害是150(100x(1+50%) 爆头后伤害是200(100x200%) 爆头暴击伤害是300(100x1.5x2) 然后这个实际的武器理论面板伤害,那么这个时候如果目标受到痛伤,这个时候的伤害打上去是直接提升变成上面这四种最终伤害,直接提升痛伤面板的数值比如30%的痛伤目标加成(对受伤目标的伤害+30%), 那么伤害变成:无暴击无爆头伤害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆头后伤害是260(100x200%)x(1+30%) 爆头暴击伤害是390(100x1.5x2x(1+30%)), 经过测试,受到目标伤害,开镜瞄准,都和武器的直伤加成不是一类系数。 下面说一下暴击系数。因为暴击属于玄学,只能进行理论运算,欧皇上浮非酋下浮。

这里剔除其他系数,暴击和爆伤是一类系数,增幅算法,那么算法是: 举个栗子:暴击28 爆伤90 基础爆率5% 基础爆伤50%。那么武器词条带来的增幅算法这里运用100次预期伤害的算法 不暴击。