影之刃从数据分析炽刃到底强不强

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炽刃到底强不强,有的玩家对此感到疑问。因为目前的版本中,绝影和荆棘似乎要一统天下了。面对这些疑问,我们只能通过数据告诉玩家,炽刃依然强势,我们通过详细的数据,告诉玩家炽刃依然可以打出高额的伤害,下面就请大家跟随我们的测验,一起看下炽刃的伤害吧。

影之刃从数据分析炽刃到底强不强

炽刃一共24个技能,分为普通技能和进阶技能,进阶技能也就是12级专职之后炽刃的专属技能,一共分为8排,每排技能都有其优缺点,在这里我将一排一排一个一个技能的分析过去,志在为大家更好的理解技能,发明出属于自己的优秀连招。

每个技能我都将放出我自身的解读,这个技能一级和25级满级的截图,让大家对比其伤害和破甲百分比伤害,并在其后附上我实际测试出来的每个技能1级实际伤害是多少。

(这里打的是木头人,经过实际测算,攻击力或者破家值乘那个百分比并不是最终的伤害,都会有些许浮动,比如我攻击力1177,40%的伤害,破甲40%,打出来的数据大约是400的伤害,400的破甲,这里每1%的伤害倒是相等的,可自行换算)

此次数据采集时本人攻击力,1176 破甲996,所有技能未带心法等,只有人物纯属性支持。所有实际数据都在经过5次测试去除暴击情况之后取的平均数值。

飞杀系连招就是很多格斗游戏里的挑空招,一共分为三个分别是飞杀追击,飞杀蓄势,飞杀破甲

飞杀追击:第一个技能也是进去之后一开始就能够学习到的技能,对于这个技能我的个人解读是是个很好的技能,前期适合作为起手技能,后期也可在技能链中最为衔接技能,飞杀追击的上挑范围大约是身前1个身位-1.5个身位,范围不算大,但上挑效果良好,能带起一片人或怪,随后自身跃起于空中,这个技能是存在一定小BUG的,所以有时候可能出现挑起之后无法腾空的情况,这个BUG已经提交开发组。这个技能还能加1点的杀意,所以综合而言这个技能性价比还是比较高的。

实际测试数据:

一级情况:百分之86的伤害,百分之301的破甲 850的伤害,3000的破甲

满级情况:百分之189.2的伤害百分之663.4的破甲 1900的伤害 6500的破甲

飞杀蓄势:飞杀蓄势,犹如其名只是一个蓄势,这个技能个人认为是个很费的技能,无法每次都做到其挑起的作用,一般只有在怪物或者人物浮空等比较苛刻的情况下才能上挑,而且上挑距离不是很高,不知是unity的我问题还是这个技能本来就是这样的,不过这个技能有个值得称道的地方就是伤害高……,一级给你带来的伤害就很可观,可一个只有伤害的飞杀还真的是飞杀吗,这个技能推荐在前其缺乏伤害的时候放于技能链中作为一个伤害输出手段,但永远不会是主要的伤害手段。

实际测试数据

一级情况:百分之259的伤害,百分之74的破甲 2600的伤害,750的破甲

满级情况:百分之571的伤害百分之162.8的破甲 5800的伤害 1600的破甲

飞杀破甲:犹如其名破甲,最大的效果就是破甲,可也是个坑爹技能,普通情况下1级的破甲还没飞杀追击高,必须消耗2点杀意才能达到翻倍破甲的技能。可飞杀最为一般的起手技能,你却要我两点杀意,是不是有点太坑了,也就可以完全把这个技能看出没有消耗杀意前的效果。这个技能是起手在地,收招也在地的所以配的也必须是在地面的招式。是本人严重不推荐的技能。

实际测试数据

一级情况:百分之215的伤害,百分之215的破甲 2200的伤害,2200的破甲

满级情况:百分之474.2的伤害百分之474.2的破甲 4800的伤害 4800的破甲

双杀系列:向前怒斩出两下剑气的系列招式,顾名思义这个系列技能都是两下攻击,三个技能分别是烈双杀,荡双杀,燕双杀。(双杀系列的实际数据是两次攻击的伤害总和请大家注意了)。

烈双杀:早期强力技能,后期的疲软技能,这个技能以其前期优秀的伤害和加杀意的特点让我非常喜欢,两道浓烈的刀气看着也爽呀!!可这个技能有个个人认为很致命的缺点那就是很容易击飞怪物这也是后期疲软的原因,这个技能特别容易让本来连着好好的怪突然击飞,导致后面的技能连不上,推荐后期用其他位移技能去衔接这个技能在前期就无所谓了,因为前期的这两下伤害基本可以清怪了,而且能加杀意,推荐指数3星

实际测试数据:

一级情况:百分之140的伤害,百分之40的破甲 3000的伤害,500的破甲

满级情况:百分之308的伤害百分之88的破甲 6000的伤害 1000的破甲

荡双杀:最大特点他是两道会向前飞行的刀气,且在消耗杀意后能够翻倍破甲,且击飞人的情况不严重,但解锁等级高了,后期可作为衔接技能。对于这个技能我的评价比较平和,没有好,也没有坏,最多算中庸的技能

实际数据:

一级情况:百分之92.5的伤害,百分之92.5的破甲2000的伤害,2000的破甲

满级情况:百分之204.1的伤害百分之204.1的破甲 4000的伤害 4000的破甲

燕双杀:这个技能最出彩的地方就是他的无视护甲,其次是他不加减杀意,其他全是垃圾呀,比如放招收招全部要在空中完成,低的吓人的伤害,不算高的破甲,对于这个技能就只有一声叹息,哎不是不想用你呀,是你自己实在太费呀(怒摔)。推荐指数1星

实际数据:

一级情况:百分之40的伤害,百分之140的破甲 900的伤害,1900的破甲

满级情况:百分之88的伤害百分之308的破甲 1900的伤害 3500的破甲

旋杀系列:旋转绞杀,并带有位移,不过这几个技能都没有自身霸体,所以还是会被击中的。分为破甲旋杀,凝滞旋杀和掠影旋杀,这个系列因为他技能的相似性,所以我们将共同分析,而不分开分析了。

三个技能都分为需旋转过程中的伤害和最后一击的伤害两部分伤害,最后一击的伤害相应更高,掠影旋杀相对于其他两个技能更多的是消耗两点杀意之后会有一个残影攻击大约三至四下残影攻击。三者的具体数据看下文的截图和数据对比。这一系的技能其实我认为是所有技能里面最为顺滑的衔接技能,他适用于很多高伤害技能之间的平滑过渡,而且鉴于他自带位移且移动速度快,用来躲技能也是神技能。

实际测试数据:

破甲旋杀:

一级情况:百分之44.8的伤害,百分之12.8的破甲 最后一击百分之140的伤害,百分之40的破甲 普通:每击550的伤害,100的破甲 最后1600的伤害,400破甲

满级情况:百分之98.6的伤害,百分之28.2的破甲 最后一击百分之308的伤害,百分之88的破甲 普通:每击1300的伤害,250的破甲 最后3500的伤害,1000破甲

凝滞旋杀:

一级情况:百分之12.8的伤害,百分之44.8的破甲 最后一击百分之40的伤害,百分之140的破甲 普通:每击130的伤害,500的破甲 最后450的伤害,1850破甲

满级情况:百分之28.2的伤害,百分之98.6的破甲 最后一击百分之88的伤害,百分之308的破甲 普通:每击260的伤害,250的破甲 最后3500的伤害,1000破甲

掠影旋杀:

一级情况:百分之32的伤害,百分之32的破甲 最后一击百分之100的伤害,百分之100的破甲 普通:每击130的伤害,500的破甲 最后450的伤害,1850破甲

满级情况:百分之70.4的伤害,百分之70.4的破甲 最后一击百分之220的伤害,百分之220的破甲 普通:每击260的伤害,250的破甲 最后3500的伤害,1000破甲

冥杀:作为正传里魂的主力输出技能,手游作品里的冥杀也起到了他应该有的作用,超级高的伤害破甲,都让这一系的技能成为主力输出的首选技能。分为三个技能冥杀-野,冥杀-破,冥杀-怒

冥杀-野:前期最大伤害技能,没有之一。消耗3点杀意,翻倍伤害,能够让你即使是在前期也能一刀打出1万的伤害,绝对是一刀一片的节奏呀。但有两样事物限制了冥杀的发挥,那就是过大的硬直和难以控制的动作,过大的硬直会让你放完这招被某些没有干掉的怪乘虚而入,难以控制在于放招动作过大不好控制,但这些在这么高的伤害面前都是不值一提的比较,硬直可以用连招跳跃等方法取消。

实际数据:

一级数据:(翻倍之后)5500-6000的伤害,2000的破甲

冥杀破:顾名思义破就在在于破甲,这个招式消耗3层杀意造成双倍破甲,是中期超越野的输出好技能,因为说是破甲翻倍,可是实际伤害也不低,并且其范围略大于野,其在身前,身后两个身位都能够打到对手,且其是两道刀气,能做出双倍伤害。

实际数据

一级数据:(翻倍后)伤害2000*2 破甲2000*2

冥杀怒:个人认为的炽刃核心技能之一,并不算高的伤害配上超高破甲,加上特殊的无视护甲效果和加两点杀意,任谁都应该是无法拒绝的吧。作为基础技能的最后一个技能其适合的做到了他压轴的作用,后期起手神技能,无视护甲直接能击倒一篇,超高的破甲即使对方站起来也已经被破甲了加上后面技能的完美输出,绝对绝配。而且其三道刀气巨大的范围不管是纵向还是横向的,都使得这个技能被我所推崇,推荐指数5星,你值得拥有!!

实际测试数据:

一级情况:500*3的伤害 1500*3的破甲

坠杀系列:最为鸡肋的一排技能,我至始至终都没有用过上面的一个技能,开发组的想法应该是让这个技能和腾空技能良好的配比,可尴尬的是影之刃是没有空中保护的也就是你在天上人家很容易打到你,加上炽刃的腾害2000*2 破甲2000*2

冥杀怒:个人认为的炽刃核心技能之一,并不算高的伤害配上超高破甲,加上特殊的无视护甲效果和加两点杀意,任谁都应该是无法拒绝的吧。作为基础技能的最后一个技能其适合的做到了他压轴的作用,后期起手神技能,无视护甲直接能击倒一篇,超高的破甲即使对方站起来也已经被破甲了加上后面技能的完美输出,绝对绝配。而且其三道刀气巨大的范围不管是纵向还是横向的,都使得这个技能被我所推崇,推荐指数5星,你值得拥有!!

实际测试数据:

一级情况:500*3的伤害 1500*3的破甲

坠杀系列:最为鸡肋的一排技能,我至始至终都没有用过上面的一个技能,开发组的想法应该是让这个技能和腾空技能良好的配比,可尴尬的是影之刃是没有空中保护的也就是你在天上人家很容易打到你,加上炽刃的腾空技能少的可怜,那么你放这排技能还有他的意义吗,答案是肯定的,明显没有嘛,技能分为斩坠杀,脉坠杀,刃坠杀。

这里我只分析这三个技能的优点,因为他最大的缺点就是用不上,一个用不上的技能再大的优点也白瞎了,但作为一篇客观的攻略我还是要为大家说明这些技能的好处在哪。

首先斩斩坠杀,无视护甲是其唯一的亮点,脉坠杀的亮点在于其增加3点杀意,这个杀意的增加对于一个技能来说真的很多,刃坠杀,消耗两层杀意前期放出气刃波,是2倍伤害和破甲的,对于2点杀意的消耗还是很划算的。下面贴上实际测试数值,供大家参考。

斩坠杀:一级情况:850的伤害 2000的破甲

脉坠杀:一级情况:2600的伤害 700的破甲

刃坠杀:一级情况:4000左右的伤害 4000的破甲(消耗杀意后)

雨杀系:作为炽刃进阶技能的第二列,雨杀真是居家旅行杀人越货的必备良品。不带两个出门都不好意思说你自己是炽刃。作为标志技能之一其也给了我们很多惊喜。分为轻雨杀,乱雨杀,重雨杀。

轻雨杀:好技能不解释,两点加杀意,可观的伤害和破甲后能够将人定在半空中的效果都让他成为高伤害技能的前奏,多的不说,只想说谁用谁知道!!推荐指数4星,但其也有个致命的缺点就是手太短了,大约只有自己身前1.5个身位之内才能打到/

实际数据:(因为雨杀技能的特殊性,我们算不出他实际挥动了多少次,所以是按每一击伤害来计算的)

一级情况:250的伤害,80的破甲

乱雨杀:二号好技能,相当可观的伤害,超远的范围,这个技能在触发了杀意效果后,可攻击范围远的吓人,都可以称之为远程技能了。杀意气刃双倍的伤害和破甲,而且才消耗两点杀意,还有个解释里没有的特殊效果,不知是BUG还是技能本身的设计那就是这个技能可以让本来被击倒的敌人重新站起来接上后续技能,从而减少因为敌人躺地,而你手快了后续技能打空的情况。,推荐指数5星

实际数据(因为雨杀技能的特殊性,我们算不出他实际挥动了多少次,所以是按每一击伤害来计算的)

一级情况:400伤害,400破甲,杀意消耗后双倍次数

重雨杀:作为雨杀的最后一个技能可却并没有起到他最后应该有的最用,这个技能秉承了雨杀手短的特点,伤害还不高,但这个技能的可取之处就在于其无视护甲,且有浮空作用,击打时自身还有霸体,所以这个技能更应该看作是一个控制技能,为了让后续如同气刃这样的技能接上,,其不消耗杀意也不增加杀意,具体怎么选择看各位看官的了。

实际数据: (因为雨杀技能的特殊性,我们算不出他实际挥动了多少次,所以是按每一击伤害来计算的)

一级情况:100伤害,300破甲

气刃系列:气刃波又一标志技能之一,剑气伤人才是练剑的境界,所以气刃怎么能不叼呢!!气刃除了第三个技能必须在空中释放之外,其他两个都是可以地面和空中双释放,个人感觉空中释放能打中的范围更大,比较怪都是在地上的。气刃分为气刃波,利刃波和巨刃波三个技能。

气刃波:比较中庸的一个技能吧只能说,2点杀意,斩出的杀意气刃造成2倍的伤害和破甲,伤害还可观,可放上去作为一个输出手段。

实际数据(每道刀气)

一级数据:1400伤害 1400破甲

利刃波:和气刃波相似,具体用法也相似,但不同的是他是加杀意的,加1点杀意,不过说实话1点有点少了

实际数据(每道刀气)

一级数据:900伤害 300破甲

巨刃波:个人认为是个清怪神器,原因就是范围广,单的起一个巨字,但伤害等都比较低,且必须在空中释放,不过有个其是无视护甲的,所以具体选择看各位了。

实际数据

一级数据:855伤害,2500破甲

瞬杀:核心技能中的核心技能,没有他就没有炽刃,所有的伤害位移连招基本都靠这三个了,可以这么说炽刃可以没有冥杀,可以没有雨杀,可就是不能没有瞬杀。呼应本文的题目,一刃断世。这里的一刃就是指瞬杀,所有瞬杀技能自带霸体,且都能击飞目标,瞬杀是有位移的,有些炽刃发现瞬杀没有位移的原因就是你们穿着VIP5的时装,因为现在VIP5的时装有BUG所以无法位移,各位只需要隐藏他就能让瞬杀位移了。而且瞬杀对比冥杀还有个天然的优势那就是硬直比冥杀小更容易控制方向灯。瞬杀分为瞬杀霸,瞬杀蕴,瞬杀断,都是一等一的好技能,接下来我们一一分析。

瞬杀霸:不说别的就冲那无视护甲,自身霸体和两点杀意值的增加就要定这个技能了超级高的破甲也注定了这个技能能够作为一个前置先手技能,所有的瞬杀技能范围大约都是半屏左右所以要大家自己注意控制。

实际数据

一级情况:850伤害,3500破甲

瞬杀蕴:50级之前最大伤害技能,4点杀意,3倍伤害,,谁能挡的住,暴击之后的伤害更是画面美的不敢看,一刃清全场怪不再是梦想。

实际数据

一级数据:6500伤害 6500破甲

瞬杀断:50之后最强技能,6层杀意点消耗,一旦击中杀意值满就可以放大招了,这意味着什么,一波怪最起码放两个大招,这里大招的用途后文的技能链将详细介绍。

实际数据

一级数据:3000*3 伤害 2000*3破甲