钢铁雄心4画面操作等详细体验分析

电竞盒 人气:2.86K

钢铁雄心4画面操作相比于3代的画面给人的第一反应就是更好看了,操作也更加方便,更加让人舒服了,然而历经长时间打磨的游戏变化何止如此,今天小编就带来钢铁雄心4画面操作等详细体验分析,希望对各位玩家有所帮助。

钢铁雄心4画面操作等详细体验分析

刚结束意大利教程战役,感觉这一代和3代的变化还是有一些。我不算是HOI系列的深度玩家,所以在这么早的点写这个似乎不太合适,虽然eu系列和ck系列在本科时还是玩了很久的d版,我估计应该各有500小时以上。不过我还是以一个hoi系新手玩家的角度来简单初步的看一下HOI4.

最大的改变应该就是画面,从一个纪录片爱好者的角度来说,转变差不多就像从【二战启示录】到【从太空看二战】的转变(都是好片)。默认设置从兵牌变成了eu和ck的兵模,白天和黑夜的转化让人感觉身临其境。

其次我觉得变化很大的是操作方法。操作上来说,感觉更像一个二战版的eu或者ck。在三代里,部队的基本单位是团级建制,玩家操纵每一个师的行动,每个师级单位都有自己的特殊指挥官,同时还联到一个HQ进行指挥。在四代中,基本单位变成了师,你为几个师组成的一个集团军指派元帅或者将军,就算是大国可能拥有的指挥官也不会很多。在战斗上,与3代指挥每一个师的行动相比,4代更像eu的大兵团作战,直接为一个集团军划出战线,然后把战线往前一拉或设置一个后退的阵线往后拉,极大的简化了操作。

对于这种变化,我觉得每个人会有每个人的看法。我个人猜测,很多HOI3的老玩家可能会对这种转变不适应和不喜欢,而对于我们这种eu/ck玩家,或是新手玩家这一系列对3代操作没有深度习惯的玩家,可能会适应的更快。我觉得这种转变可能是因为P社感觉eu系的把兵一集合设个将军往前一拉的”类快餐“战斗模式更加受欢迎,因此尝试着转变。从商业化的角度说是可以理解的,这也有可能形成类似于civ5代较之于前代的变化,为作品带来相对宽阔的市场,而不是集中在一小部分深度玩家上。

相对应的,这一代的教程也更加的详细了,基本上是手把手的在带领。一个新手玩家基本上很快的能够通过教程一步一步的操作熟悉hoi4的玩法。比起 hoi3较高的上手难度,4代的上手难度相对非常亲民,也可能为作品带来更多的玩家。当然,对于这些转变带来的结果,我们还是静观后效了。