全民英雄力量、智力、敏捷卡牌推荐都很强

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全民英雄卡牌力量、智力、敏捷推荐分为三种卡牌,小编带着大家一起了解卡牌到底哪个好,让大家在玩任何一种属性都毫无压力的快速升级。下面小编会分三页对三种不同属性的卡牌进行一一详解,欢迎大家支持本站小编影子的分析,也希望大家能够指出不对的地方。

全民英雄力量、智力、敏捷卡牌推荐都很强

力量英雄卡牌

当前刀塔英雄放出的力量英雄为15个。具体如下:1-熊猫酒仙、2-龙骑、3-半人马酋长、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髅王、8-死骑、9-鱼人守卫、10-撼地神牛、11-流浪剑客、12-屠夫、13-神灵、14-斧王、15-狼人。

当前此15个英雄主要分为四个类别,纯肉型、控制性、输出型,平均型。

纯肉型(属性和技能已肉见长,特别适合做主T)的力量英雄主要有:

6-潮汐

初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。 (初始攻击拍排11,攻击成长排第4)

技能1、【巨浪】攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火

技能2、【海妖外壳】永久降低受到伤害的5%

技能3、【霜之哀伤】攻击敌方前排目标,造成敌人80%攻击力伤害,减低目标攻击力,持续5秒

评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,满级减伤20%,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。

12-死骑

初始HP以及成长 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成长排第3),初始攻击以及成长 334 +33.6。 (初始攻击拍排2,攻击成长列第3)

技能1、【死亡缠绕】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火

技能2、【无光之盾】为最靠前的队友加持无光之盾,免伤提高50%,持续3秒

技能3、【霜之哀伤】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害并造成敌方移动速度降低10%,队友移动速度提高10%,持续5秒,有几率触发集火

评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,初始速度与速度成长也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。

8-屠夫

初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第8),初始攻击以及成长 312 +29.61。 (初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)

技能1、【肉钩】攻击敌方单体目标。造成115%攻击力伤害,有几率触发集火

技能2、【腐烂】攻击所有敌人,造成35%的攻击力伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒

技能3、【堆积腐肉】永久提升自身血量上限的5%。

评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T,强烈建议入手作为主T。

4-小小

初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。 (初始攻击排第1,攻击成长排第5)

技能1、【山崩】攻击前排和中间群体敌人,造成100%攻击力的伤害。

技能2、【投掷】攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。

技能3、【崎岖外表】永久降低受到的伤害5%,提高血量上限1000点

评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,如果要办一个刀塔英雄短跑比赛,小小肯定是倒数第一的最佳人选,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。控制性(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:

10-撼地小牛

初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第13),初始攻击以及成长 286 +22.39。 (初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)

技能1、【沟壑】攻击左侧群体敌人,造成75%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、【强化图腾】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火

技能3、【余震】永久提高自身攻击力5%

评价:下面是是大名顶顶撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有刀塔英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长权限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的旱地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是**灭口,居家旅行必备之英雄。

3-半人马酋长

初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第6),初始攻击以及成长 307 +33.9。 (初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)

技能1、【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、【双刃剑】攻击敌方单体目标。自损5%当前血量,造成对方损失10%当前血量,有几率触发集火

技能3、【反击】反弹来自敌人5%的伤害。

评价:人马哥初始属性优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能照成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能,输出不高,居然还要自损血量。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是入手。

输出型(输出凶猛,触发集火概率高)的力量英雄主要有:

15-狼人

初始HP以及成长 3100+433.2(初始生命排第11,生命成长排第9),初始攻击以及成长 298 +29.8。 (初始攻击排倒第9,攻击成长并列第8)

技能1、【招狼】召唤狼对目标发动攻击,照成120%的伤害功率计伤害,有几率触发集火

技能2、【嚎叫】队友攻击力提升10%,持续5秒

技能3、【野性驱使】永久提升自身5%的攻击力,提高移动速度20点。

评价:狼人的初始属性和属性成长都偏低,速度在当前英雄中还算不错。一仅能招狼提供伤害和集火,二技能嚎叫能给当前阵容提供优秀的攻击加成,技能成长也不错,三技能的存在让狼人有做队伍DPS的能力,一级技能提升移动速度20点和自身5%的攻击力,对狼人的提升非常大。整体上来说,狼人虽然属性不给力,但是三个给力的技能让狼人有对抗任何英雄的能力。建议作为阵容中的主输出或副输出,偶尔也能客串一下副T。

5-夜魔

初始HP以及成长 3206+423.5(初始生命排9,生命成长排第10),初始攻击以及成长 309 +26.81。 (初始攻击排第5,攻击成长排第11)

技能1、【虚空】 攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能2、【伤残恐惧】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,降低目标攻击力25%,持续2秒,有几率触发集火。

技能3、【狩猎者】提高移动速度20%,持续10秒。

评价:夜晚中的狩猎者,夜幕降临,神挡杀神佛挡杀佛,矗立在巅峰的男人,在刀塔英雄中初始属性与成长属性比较一般,从属性上看比没有站在巅峰时实力,但是夜魔从来就不是靠属性吃饭的。从技能上看,夜魔的简直就是专为gank而生,两个单体附带集火的技能,一个降低敌方速度,一个降低敌方攻击,一旦触发三技能提升自身的速度,夜魔简直就是一个开了加速器的输出狂魔,在过副本打boss的时候,夜魔的威力更是彰显无遗,一旦触发夜魔技能,敌方BOSS基本就处于瘫痪状态。夜魔的缺点就是没有AOE,血量稍显不足,但是作为副T还是不错的选择,但是夜魔入手难度较低,在第八副本诅咒之地的亡语教堂就能获得,建议入手培养。

1-熊猫酒仙

初始HP以及成长 3289+506(初始生命排第5,生命成长排第4),初始攻击以及成长 316 +34.29。 (初始攻击排 第3,攻击成长排第1)

技能1、【雷霆一击】攻击敌方单体目标,造成150%的攻击力加成,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能2、【醉酒云雾】攻击敌方单体目标。造成120%攻击力伤害,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能3、【醉拳】永久提升自身暴击率5%

评价:熊猫酒仙延续了他在dota中的强势表现,各方面属性都非常的不错,特别的攻击成长,达到了惊人的34.29,妥妥的力量型英雄中的一哥地位。一二技能都是强力伤害减速技能,对单体敌人伤害比较大,都附带集火属性,再加上醉拳的暴击率以及速度,对单体输出非常之高,1V1的战斗中不虚任何人。并且熊猫出现的也比较早,在第七个副本石爪荒野的酒雾校场就能入手。稍显不足就是没有AOE技能和眩晕技,但是作为阵容中的第二输出和肉,还是非常建议入手培养。

7-骷髅王

初始HP以及成长 3131+464(初始生命排第10,生命成长排第7),初始攻击以及成长 294 +30.6。 (初始攻击排倒第10,攻击成长并列第6)

技能1、【冥火暴击】攻击敌方单体目标。造成130%攻击力伤害,目标敌方陷入眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、【吸血光环】恢复队友10%的血量

技能3、【致命一击】永久提升自身5%的暴击率。

评价:骷髅王想必是很多玩dota玩家第一接触的英雄,留下的很深刻的印象,在刀塔英雄中,骷髅王初始属性偏低,属性成长居中,英雄速度比较慢,整体上来说没什么亮点。一技能伤害晕眩集火,相对来说不错,二技能吸血光环回复所有队友10%的血量,技能成长之后能给当前队友提供不错的恢复。3技能暴击在保证了骷髅王的后期输出。综合来说,骷髅王作为副t和副输出还是不错的,但是当前只能进行抽奖获得,想要入手的同学,可得要有不错的RP。

11-流浪剑客

初始HP以及成长 3272+489(初始生命排第6,生命成长排第6),初始攻击以及成长 299 +30.6。 (初始攻击排倒第7,攻击成长并列第6)

技能1、【风暴之锤】攻击中间竖排敌人,造成65%攻击力的伤害

技能2、【巨力挥舞】攻击前排群体敌人,造成100%攻击力的伤害

技能3、【战吼】永久降低自身受到5%的伤害。

评价:dota第一真男人流浪剑客初始属性和成长属性都算是力量英雄同学中的优良生,能保证培养起来之后又不错的肉和输出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不错的AOE,在装备一些输出装之后能在扫灭敌方小怪提供给力的伤害,三技能减伤和不错的生成属性保证了流浪站在前排的资本,作为副T也是非常不错的选择。其次流浪的速度在力量英雄中也比较不错,阵容中输出AOE不够的话,强烈建议入手流浪。

平均型(有控制有输出,各项属性技能比较平均)的力量英雄主要有:

9-大鱼人守卫

初始HP以及成长 2982+408.1(初始生命排倒数第三,生命成长排第11),初始攻击以及成长 299 +26.8。 (初始攻击排第7,攻击成长排第12)

技能1、【冲刺】提高激动速度50%,持续2秒

技能2、【鱼人碎击】攻击敌方单体目标。造成140%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、【重击】攻击敌方单体目标。造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒

评价:大鱼人守卫初始属性比较优秀,不过成长比较酱油,后期血量不是很给力,一技能虽然提升速度较高,但是持续时间太短,比较鸡肋,二技能纯伤害技,但是可惜是单体伤害,三技能晕眩技勉强凑合,整体来说大鱼人属性比较中庸,技能也不够给力,属于半肉半控制型,不建议重点培养,感兴趣的同学可以入手玩玩。

2-龙骑

初始HP以及成长 2847+360.1(初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。 (初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10)

技能1、【火焰气息】攻击所有敌人,造成75%攻击力的伤害

技能2、【神龙摆尾】攻击敌方单体目标。造成125%攻击力伤害,并造成敌方眩晕,持续三秒,有几率触发集火

技能3、【龙族血统】永久提升自身血量上限1000点

评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较终于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的底下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄,作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,二当前十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。

14-斧王

初始HP以及成长 3367+396(初始生命排第3,生命成长排第12),初始攻击以及成长 290 +24.7。 (初始攻击排第12,攻击成长倒数第二)

技能1、【战士怒吼】攻击敌方单体目标,造成100%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,提高自身免伤10%,持续2秒,有几率触发集火。

技能2、【战斗饥渴】攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成敌方速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能3、【反击螺旋】反弹来自敌人5%的伤害。

评价:斧王的初始生命尚可,但是其他属性的都偏低,再看技能,反击螺旋在反弹敌方伤害,但是反弹的伤害一级才百分之五(最高20%),可以忽略不提,其他两个技能虽然都还不错,一个单体晕眩、一个单体减速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被围殴而死,并且斧王的移动速度稍低,斧王不建议做主T。作为副T还是有一定存在的价值。

13-神灵

初始HP以及成长 2628 +347(初始生命倒数第一,生命成长倒数第一),初始攻击以及成长 248 +26.65。 (初始攻击倒数第一,攻击成长倒数第三)

技能1、【活血术】治疗受伤的队友,恢复20%的血量

技能2、【沸血之矛】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、【狂战士之血】血量低于30%攻击力提高10%

评价:我真的不想吐槽神灵,但是全刀塔最渣的初始属性和成长属性,以及一个比一个废的技能,简直就是坑爹。不知道是不是设计人员在玩dota经常被神灵单杀,因怨生恨,故意调低神灵的属性和技能,暂时神灵真的没有什么存在的价值,唯一还算看的过去的就是速度了,奉劝刀塔玩家们,上手神灵需谨慎。

敏捷英雄卡牌

两测期间由于开放技能较少,而且英雄的培养较低,故这些刀坛的大杀器们基本被埋没了,本帖从属性数据以及技能角度分析,评价现有敏捷英雄的优劣,供玩家参考(所有数据均基于紫卡)

首先说一下移动速度的重要性,由于战斗机制不同于一般的卡牌对战游戏,采取半回合半即时制,移动速度尤为重要。移动速度高,出手就越早,出手次数就越多,施放技能的几率就更大;而敏捷英雄独有的速度成长,使敏捷英雄成为后期无法替代的DPS主力英雄。

剑圣

初始生命:2827(初始生命排第2),生命成长:357(生命成长排第2),初始攻击:268(初始攻击排第7),攻击成长:38.3(攻击成长第4),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.12(并列第4)

技能1 剑刃风暴:攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)

技能2 治疗守卫:治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)

技能3 剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)

评价:剑圣的各项初始属性都是非常的惊人,各属性的成长也都不错,不错的生命成长让剑圣在关键时刻也能抗住一定的伤害。剑圣在技能上也是继承了DOTA中的优秀传统,一技能剑刃风暴提供150%非常高的伤害,升级之后还是AOE范围伤害,可惜的是技能伤害成长不足。二技能提供了不错的治疗量,每升一级还能增加人数,奶妈有木有!三技能暴击让剑圣在输出上更带了一定的运气,虽然暴击几率不高,但是如果刀刀都暴击那么输出是觉得的高~。3个技能造就了剑圣能打能奶能半抗的特点,不管是副本还是以后要开放的PVP,剑圣都应该有DPS的一个位子,强烈建议剑圣为培养对象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。

敌法师

初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成长:306(生命成长排第7),初始攻击:293(初始攻击排第4),攻击成长:38.51(攻击成长第3),初始移动速度:150(第1),移动速度成长:0.12(并列第4)

技能1 法力损毁:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)

技能2 闪烁:攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)

技能3 法术护盾:提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)

评价:敌法的初始属性和成长属性都不错,特别值得一提的就是初始速度了,1级就150,成长也不错,先一步比别人出手有木有!一技能提供伤害和集火,附带一个减蓝的效果(小怪高呼我没技能我自豪~~减蓝效果暂时自动掠过吧),技能成长偏低。二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火,关键还是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免伤效果很明显,但不是被动技能,稍显鸡肋。闪烁必定成为以后PVP的秒后排神技。期待开放PVP大放光彩吧!目前获得方法只有通过抽奖!

隐形刺客

初始生命:2531(初始生命第6),生命成长:343(生命成长排第3),初始攻击:330(初始攻击排第1),攻击成:41.63(攻击成长第1),初始移动速度:141(第6),移动速度成长:0.13(并列第1)

技能1 烟幕:攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)

技能2 闪烁突袭:攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)

技能3 背刺:提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)

剧毒

初始生命:2526(初始生命排第7),生命成长:281(生命成长排倒数第2),初始攻击:264(初始攻击排第8),攻击成长:27.4(攻击成长倒数第1),初始移动速度:135(倒数第1),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 瘴气:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)

技能2 毒刺:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)

技能3 召唤小蛇:召唤小蛇棒攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级伤害次数加1)

评价:剧毒的各属性极其成长可以用垫底来形容。再看技能,一技能不低的伤害外加集火外加减速,但成长略低,二技能能给剧毒自己,只有自己,提供一定的攻击力加成,但剧毒本身属性较低,增益不是很有效,三技能满技能还是挺犀利的,还能集火。总体来说,剧毒不适合培养,各位抽到的大大们就收藏吧,因为有太多英雄可以顶替他。

评价:隐形刺客的初始属性和成长属性都非常的优秀,特别是攻击成长,是当前唯一一个攻击成长上40的的英雄,另外它的速度成长也是数一数二的,隐形刺客的各方面属性体现的淋漓尽致。一技能虽然浪费其一回合输出,但是赋予的是队友闪避提高,给前排T减少了很多鸭梨,并且沉默对手无法在特定时间内释放技能,又是一大神技,配合隐刺的二技能,妈妈再也不担心我推BOSS啦,输出高,技能成长高,有集火也是和敌法一样切后排的,三技能被动提升暴击和攻击,这才是DPS!!要速度有速度,要输出有输出,要切后排直接切后排,总之毋容置疑,隐刺绝对是DPS霸主!目前就只有通过抽奖可获得!

小黑

初始生命:2501(初始生命排第8),生命成长:313(生命成长排第6),初始攻击:315(初始攻击排第2),攻击成长:29.4(攻击成长第9),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.08(倒数第1)

技能1 寒冰箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低50%,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)

技能2 沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成对方被禁魔,持续5秒。(每级增加3秒)

技能3 强击光环:提高队友攻击力10%。(每级增加5%攻击力)

评价:小黑的头像酷似LOL中的爱射——寒冰射手,其初始属性都一般没什么特色除了攻击初始高一点,但是成长依然低 ,导致小黑满级属性也一般。一技能非常不错,高伤害,能减速,高成长,还能集火,二技能当前意义不大,因为副本中的小怪根本就不用技能,DPS,不过同样的装备相信给其他强力英雄更能体现3技能的光环确实是亮点,极大的提升了团队输出,另外相信小黑的大招在将来能为小黑挽回一些颜面,所以上场与否就看各位玩家的取舍了。游侠神殿掉落蓝卡(挑战掉紫卡)。

幽鬼

初始生命:2717(初始生命排第4),生命成长:330(生命成长排第4),初始攻击:280(初始攻击排第6),攻击成长:30.91(攻击成长第8),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 幽鬼之刃:攻击敌方中间竖排敌人,造成90%攻击力的伤害,并降低移动速度25%,自身移动速度提升20%。持续5秒。(每级增加攻击力20%,提升和降低速度均增加5%)

技能2 荒芜:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)

技能3 折射:反弹8%伤害。(每级增加4%)

评价:幽鬼的初始属性都还可以,大部分的属性成长也还行,只是速度成长比较低,算是美中不足之处。相比幽鬼的属性,幽鬼的技能都还是不错的,一技能T的存在,但是其不是力属性英雄,血量应该不是特别充足,建议将来5号位,防止对手敌法和隐刺的切后排能力,反弹还是可观的!总的来说,幽鬼还是值得培养的。暗影原野有掉落。

复仇之魂

初始生命:2361(初始生命排倒数第3),生命成长:288(生命成长排倒数第3),初始攻击:303(初始攻击排第3),攻击成长:32.49(攻击成长第6),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.1(第6)

技能1 魔法箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%)

技能2 恐怖波动:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,目标受到伤害提升10%,持续10秒。(每级增加攻击力10%)

技能3 命令光环:永久增加全体队友攻击力5%。(每级增加3%)

评价:复仇之魂的初始生命和成长比较低,满级的血量差距与其他英雄还是挺大的。但这个英雄的攻击和速度还是非常不错,最主要是技能都不错。一技能单体高输出技能,能晕眩控制和集火,成长也很棒!二技能提供伤害加成并且有不俗的输出,持续时间挺长,10S。足以让对方前排有不小的压力。三技能给予了团队一个攻击BUFF,而且是永久的BUFF。让团队的输出更加犀利了有木有!综合来说,复仇之魂相比小黑,装备需求没有小黑大,成长各项除了生命基本都优于小黑,所以我个人觉得还是复仇好!复仇神殿掉落。

矮人直升机

初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成长:274(生命成长排倒数第1),初始攻击:283(初始攻击排第5),攻击成长:28.8(攻击成长倒数第2),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 火箭弹幕:攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)

技能2 追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)

技能3 高射火炮:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)

评价:矮人直升机俗称:小飞机。它的初始属性和成长相比其他敏捷英雄都较低,但是飞机的技能都是挺不错的(又是一个吃装备的主)。一技能全体AOE伤害,技能攻击成长高,二技能伤害高,成长高,能晕眩,能集火,三技能更是强力输出技能,成长之高每级增加30%,并且可以触发集火,简直可以用人间大炮来形容飞机的技能了。总得来说,飞机虽然属性、成长差,但是三个技能有AOE范围输出、有高单体输出、能集火、技能成长高这些因素都具备了。总结下,飞机就是靠技能,吃装备来变为一个强力的DPS。飞机还是值得培养的。目前能获得方式就抽奖。

熊战士

初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成长:450(生命成长排第1),初始攻击:260(初始攻击排倒数第3),攻击成长:31.4(攻击成长第7),初始移动速度:137(并列第9),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 震撼大地:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低移动速度30%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,移动速度降低持续时间增加1秒)

技能2 超级力量:攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级1次攻击次数)

技能3 怒意狂击:永久提升攻击力5%。(每级增加3%)

评价:熊战士给人的感觉就是力量!没错就是敏捷属性的力量英雄,初始生命和生命成长相比其他敏捷英雄高了不知道多少,这货可以当副BUFF。综合来说,熊战士作为敏捷属性英雄其生命高成长足以担当副DPS的话,速度是必须的,那么就是不合格的,并且敏捷属性的英雄,带力量装备效果不佳,带敏捷属性不如给其他英雄带,并且在大招未知的情况下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特别培养熊战士。

影魔

初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒数第2),生命成长:322(生命成长排第5),初始攻击:243(初始攻击排倒数第1),攻击成长:39.03(攻击成长第2),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.13(并列第1)

技能1 毁灭阴影:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)

技能2 支配死灵:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)

技能3 魔王降临:永久增加敌方受到的伤害5%。(每级增加3%)

评价:淫魔,咳咳错了,是影魔,各项初始属性真心看不过去,唯一看的过去的就是初始速度,但是各项属性的成长都极为给力,注定未来拯救世界么?一技能单体输出技能,高成长,有集火,二技能自己的一个攻击BUFF,满级是20%配上自己高攻击成长,怎么样都觉得很牛掰~~三技能是给敌方的一个减益BUFF,敌方永久增加受到的伤害,相比复仇,更给力了。复仇需要发动技能并且是打中的对象,而这个是所有的,并且不需要触发,被动神技。缺点是只有1个攻击技能,但是其给力的成长和技能都是代表了后期的DPS,满级之后的它是团队不可或缺的存在!影魔你值得拥有!!死亡泥潭可以刷出你们还在等什么,怒刷吧!!