《刺客信条:奥德赛》玩家不会因错误选择付出代价

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根据育碧的说法,作为RPG玩法的尝试,新作刺客信条:奥德赛将为玩家提供多种不同的选项,但游戏并不会和其他游戏一样,让玩家在面对复杂处境的时候,为错误的选择付出代价,因为育碧仍然想要玩家在做出不同选择的同时,享受游戏的乐趣。

《刺客信条:奥德赛》玩家不会因错误选择付出代价

《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列的革新之作,不仅首次设定在从未出现过的时间和地点,还可以选择两个不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的选择将是不可更改的,不像《刺客信条:枭雄》那样,可以在Jacob和Evey Frye之间来回切换。

在早前公布的游戏演示中,其实已经曝光了育碧“不惩罚玩家”的设计思路:当Kassandra在任务中杀死敌人,而不是和平过关后,她的老师Archimedes仅仅在言语中对她的失败感到失望,但没有惩罚她。

另一个内容,是玩家被派去暗杀三名敌方船长,以削弱雅典在岛上的控制力。然而,其中一名船长已经被叛乱的船员们关起来了。此时杀死他与否,对玩家没有任何负面影响,都能完成任务。

育碧对《刺客信条:奥德赛》的立场,主要是希望玩家能够自主决定,是否做出短期,长期或中期决策。例如,对某人撒谎可能是有益的,但有时却不会,所以最终将由玩家自己来决定,会走上哪条路。

《刺客信条:奥德赛》将于今年10月5日登陆Xbox One,Playstation 4和PC。