华为发布Android平板MediaPad 10 FHD

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在一年前的时候,华为搞一场发布会,需要发布三个产品(手机、平板、云服务)才有足够的底气。时隔一年,华为不仅有自信召开单款旗舰机产品发布会,还能喊出“史上最强”这样的口号。从侧面反映了一年来华为终端的变化。

8月29日,华为在北京举行首款10寸平板MediaPad 10 FHD发布会,华为终端CEO余承东在微博上把“史上最强”喊了两遍。喊出这个口号并不容易,一是要自己有产品,二是要打倒对手。前者,从今年2月MWC 2012首次亮相到今天正式发布产品,足足等了6个月;后者,打倒Android平板的领袖——三星并不容易。但华为MediaPad 10 FHD的这组参数为余承东的话添加了强力注脚:

•1.2GHz/1.4GHz海思K3V2四核处理器

•1GB/2GB RAM

•8GB/16GB ROM

•10.1寸1920×1200分辨率屏幕

•16:10宽屏,224PPI

•800万像素摄像头

•5.1杜比音效

•580克,视频续航10小时

•30针Dock支持配件输出VGA、HDMI、USB、网线接口

华为发布Android平板MediaPad 10 FHD

(华为MediaPad 10 FHD与三星Galaxy Note 10.1参数对比)

以上参数中,屏幕分辨率、摄像头、接口方面华为MediaPad 10 FHD超过了三星Galaxy Note 10.1,后者刚刚在9天前发布,当时借“1.5GHz四核处理器+2GB RAM”的配置成为最强Android平板。

但10寸MediaPad处理器芯片的主频比2月份MWC上亮相的版本更低——当时公布的版本是海思1.5GHz四核处理器。主频“调低”的原因,余承东主动进行了解释:“做自主芯片我们遇到了很大的困难,现在已经做出了1.2GHz和1.4GHz两个频率,1.5GHz我们还在对功耗和稳定性进行优化”。  受到挑战的除了1.5GHz芯片的稳定性和功耗外,海思K3V2四核芯片也是一拖再拖。余承东说原本计划在一季度末二季度初推出来,抢在new iPad首发之前;后来又推迟到new iPad进入中国的时候,意图阻击苹果iPad;直到现在才终于将1.2GHz和1.4GHz商用。余承东说产品团队“付出了艰辛的努力”,在发布会结束后特意与产品线副总裁王银锋合影。

在发布会结束后的体验环节(工作人员全部为华为产品团队员工,而非模特小姐),MediaPad产品人员告诉了爱范儿一些细节。10寸MediaPad平板项目投入的人员规模是500多人,占到整个Pad团队的一半;从去年10月开始立项,到今年8月上市,“十月怀胎”。对于屏幕的材质,我也了解到一些信息:这是由日本松下供应IPS屏幕,MediaPad 10 FHD在克服屏幕透光与功耗时花的比较多的时间——余承东说整个项目拖后的原因主要是改善功耗。一位现场华为员工也表达了差不多的意思:“华为内部流程比较复杂,对质量要求很严,发现一个问题,就推倒重来,这样下来花费的时间就比较多”。

华为发布Android平板MediaPad 10 FHD 第2张

改善功耗的成果是显著的。余承东在发布会拿iPad的续航来比,“new iPad是11500毫安的电池容量,我们是6600毫安,待机时间一样的,都可以连续播放10小时视频(1080P是8小时)。我们怎么做到——就是不断地降功耗,利用我们在AP、Modem、基站等方面的优势,通过特殊的节电技术做到‘低容量长续航’”。华为最近宣传节电技术的力度很大,它声称Ascend D1使用华为独特的节电技术可以节省30%的电力。在体验区我问工作人员MediaPad 10 FHD充满电需要多长时间,经过三个工作人员确认后,他们告诉我是3个半小时到4小时,这个速度是快于iPad的。

在现场的把玩中,得益于四核处理器的强大处理能力,MediaPad 10 FHD播放1080P视频毫无压力,拖拽到任意位置也没有延迟或卡顿。普通的应用如浏览网页、刷微博、看视频都应付自如。倒是有一个细节让人有点失望:两指放大屏幕的时候,文字由模糊变清晰需要大约0.5秒的时间,还伴随着屏闪。我把这个问题告诉产品经理徐金龙,他说这是软件的问题,通过软件更新可以解决。

另外还有两个比较严重的问题。一是触屏的精准度和延迟现象,二是应用缺乏。关于前者,我现场体验《空战英豪》这个游戏的时候,手指所在地点并非飞机所在地点,有2、3厘米的误差,以至于难以控制飞机;延迟现象则是玩《水果忍者》体验到的,手指所到之处并不能完全准备地切到水果,最典型的是当黄香蕉快速闪过时,手指到了却没有切到。应用缺乏则是由于1920×1200是一个全新的分辨率,应用开发者尤其游戏商需要重新做适配,而在现场体验的几款游戏中,除了《激流赛艇》(华为官方合作方)运行完全正常外,《Race of Champions》出现一次假死,《植物大战僵尸》无法启动,《空战英豪》无法横屏,《Drawrace 2》启动速度慢……总之,如余承东在发布会所说的那样,“应用程序还需要改进”。